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只是在線取消
- Factorio不僅是一個很好的遊戲- 它顯示了視頻遊戲媒介近年來如何增長。我們歸功於忠實的社區及其數千名參與者。
- Factorio和他們的玩家等遊戲講故事- 這是她文化成功和受歡迎程度的關鍵。
- 在報告中,我們的作者解釋了遊戲記者如何尋找遊戲背後的故事,為什麼製造商和玩家之間的權力關係發生了變化以及為什麼Factorio和開發人員Wube軟件的異常歷史對於美麗的新遊戲世界來說是典範的。
從傳送帶鏟鋼鐵,塞在爆炸爐中。一兩個爐子。其他將Tug從餘燼中抓住到第二個輸送帶上的拖到化學植物,將其用硫酸焊接到電池中,將銅板和銅板焊接到電池中,這些電池立即將其裝載到無人機工廠的火車上。
由手臂飼養的機器製成的芭蕾舞機和在傳送帶上的層組件將它們攜帶在棕色土壤上,我們不可阻擋的工廠越來越覆蓋。它融化並打孔,焊接和堆疊。如果不是我們的孤獨,不懈的機器人之間的小角色將是因子完美的非人類劍法,機器,機器製造。
這聽起來很無情,但實際上教會了我們很多關於人性和一般遊戲含義的知識。哦,他對Steam的用戶評分為98%的正面。我們分析了迷戀因素,它令人印象深刻地證明了遊戲可能不僅僅是乾擾和消遣。
作者
最初,Factorio看起來像是一個相當醜陋的,混亂的遊戲欄,其中包括所有角色或有趣的故事。但是她一點一點地意識到,捷克獨立團隊Wube軟件的遊戲背後的背後是另一個建築物和經濟模擬。這與工廠和武器無關,而是藝術自由和文化的創造。
新遊戲時間
在Factorio中,總是有一些事情要始終優化某些東西。例如,複雜的輸送帶。
關注,現在很多理論都遵循,但它也需要,因為遊戲世界變得更加複雜。一切曾經很簡單。我們在遊戲商店的拐角處走了拐角,買了一個帶有固定和完成的遊戲的五顏六色的盒子,通過單人玩家玩 - 很好。
這是一種很大程度上具有自由的,有限的演奏形式。今天看起來有所不同。早期訪問開發人員直接參與了該程序的創建過程,我們曾經被動地消費。
汽車工廠的機器人武器(這是Factorio論壇上的圖片)可能是Factorio世界中最著名的真正對應物。
同時,我們在(多人遊戲)本身和相關論壇中的遊戲之外的社區中組織自己;這樣我們就一直與像志趣相投的人交流。而且:市場的很大一部分與他們經常龐大的世界一起玩在線遊戲,以據稱是無盡的樂趣為導向。視頻遊戲必須繼續。
但是,根據中央客戶的忠誠度,只有在玩家保持在桿上時,遊戲才會繼續。過去,使用閾值做出購買決定就足夠了。如今,購買僅構成了漫長的客戶忠誠度過程的開始,該過程通過跨媒體遊戲大學和陰謀社區的結構創造了歸屬感,這使我們做無盡的遊戲保持生命:繼續。沒有比Factorio更好的例子。
遊戲進行基本演示評估
創造歸屬感?無盡的進一步遊戲循環?這聽起來有點像擁擠和啟示錄。當然,一切確實不是獨角獸粉紅色和無辜的。但是,讓我們仔細看一下。我們曾經簡單地強加遊戲。完成的比賽在圍嘴前被撞了,然後說:“炸或死。”
是的,玩家帶來自己的願望或想法的可能性是有限的。這種以前的模型實際上就像是一種產品獨裁統治。從那以後發生了很多變化。許多開發人員已將我們從被動消費者推廣到活躍的參與者,他們的反饋具有重視並積極創造內容。
社區比以往任何時候都更能做更多的事情,因為它可以通過玩遊戲來實現遊戲。遊戲已經成為民主的基礎,至少有一些。當然,這也引發了新的問題,但總體而言,變化是積極的:從產品獨裁統治到遊戲民主。