遙遠的哭泣原始 - 很多哭泣,有些神奇寶貝

遠處的哭泣原始觀看視頻:石器時代射擊遊戲

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只是在線取消

我們人類來自猴子。沒有人在一個人旁邊看到大猩猩的骨骼的人可以嚴重否認我們也很嚴厲,四處嗅著森林。生存藝術家熊·格里爾斯(Bear Grylls)甚至今天也這樣做。

就像我們人類也可以做孤獨的哭泣原始(2016年2月23日發行)不要隱藏其起源:從核心上講,這是一段遙遠的呼聲。但是,就像人類一樣,動作系列也經歷了巨大的變化- 俱樂部取代了AK -47,它阻礙了狙擊步槍,而不是用四方和陀螺儀在該地區crack啪作響,我們騎著猛mm象。然而,最大的創新是,我們現在不再只是騎或殺死動物,而是讓它們成為我們身邊的持續戰鬥機,就像香格里拉的白老虎一樣孤獨的哭泣4。這就是為什麼Far-Cry系列的最新部分提供了整體與前任不同的遊戲感覺,我們能夠說服自己玩Alpha版本。

史前不舒服

遙不可及的原始人使我們擺脫了我們舒適的,完全空氣條件的禮物,並使我們過去12,000年。那時,人類必須對圍繞食物鏈頂部的比賽證明感到滿意,並且可能會結束佩劍牙老虎的肚子或猛mm象的唯一步行。因此,一個非常糟糕的時機與他的後備箱分開,突然在一個陌生的山谷中獨自一人,那裡也有一個奇怪的,嗜血的人樹幹。

但這正是石器時代的人塔克爾(Takkar)所發生的事情,我們的角色在《哭泣的原始》中。蒙特利爾的育碧目前尚未透露有關歷史的歷史。到目前為止,還沒有從前任的Vaas或Pagan Min的模型基於魅力的反派。我們將俱樂部拉到頂部的黑暗Udam甚至是極其露面的。我們非常希望開發人員能從真實的角色中摘出一個令人興奮的故事。

至少我們能夠發現故事和任務結構的小跡象。在技​​能菜單中,有兩種技能樹與某些數字綁定。也許我們必須在遊戲過程中決定我們要提供的兩個角色中的哪一個,類似於《遙遠的哭泣4》。

沒有多人遊戲
遠處的哭泣原則絕對不會具有多人遊戲模式。也沒有計劃通過DLC提交多遊戲變體。遊戲導演托馬斯·西蒙(Thomas Simon)在接受采訪時證實了這一點。太糟糕了,因為我們會想像在合作模式下尋找猛mm象的牛群。

我的冬季皮毛在哪裡?

與故事相反,我們的任務已經明確定義:我們必須生存,探索稱為Oros的山谷,並幫助我們的Wenja部落贏得UDAM。我們在很大程度上以典型的遙不可及的方式來做到這一點。奧羅斯(Oros)是一個漂亮,廣闊的區域,我們喜歡在《遙遠的哭泣4》中自由地探索像Kyrat一樣。茂密的綠色森林充斥著原始動物,一條大河穿過山谷。東方的肥沃量較小,長滿了貧瘠的針葉樹。

根據一天中的時間,照明情緒會發生變化,有時還會確保非常漂亮的全景。

只有那個雪覆蓋的山區在冰川谷的北部,我們在遊戲開始時向我們展示了一個無法克服的問題:那裡很冷。這可能並不奇怪,但它尤其重要。雖然在雪地自動停產之前,我們不必浪費正確的衣服4,但原始人希望我們為此做準備。我們的體溫在冰冷的區域穩步下降,直到我們最終凍結到死亡。火炬或篝火在很短的時間內補救了這種情況,但是如果您想探索北部,則需要溫暖的衣服。我們只在以後的比賽中解鎖它們。

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