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Gamestar編輯團隊希望
邁克爾·埃羅德
@michherold
FIFA最重要的模式是我的職業模式。每年,我都會獲得一個英國的第四分區俱樂部,並開始帶領我的球隊進入英超聯賽,然後進入冠軍聯賽的勝利。如果我這樣做了,這種模式幾乎完全失去了它的魅力,我“通過” FIFA來理解。因此,我希望FIFA 18以某種方式設法在我的教練椅上吸引了我五個或六個賽季。
例如,通過對我的團隊更具情感上的約束,這是有可能的(我想在旅途中,我必須與我的團隊更多地打交道)或通過更強大的競爭,例如,通過在線模式教練職業,以便我可以與其他人類教練競爭。
否則,我希望改善FIFA的核心學科:足球的模擬。因為就草坪上的球物理和現實主義而言,Pro Evolution足球仍然有前進的鼻子。而且,如果FIFA在這方面沒有跟進,那麼所有故事和終極團隊模式都會對我有所幫助。因為正如阿爾弗雷德·普雷斯勒(AlfredPreißler)所說:“這個地方至關重要。”
朱利葉斯·布希(Julius Busch)
@heartshotmusic
我最喜歡的FIFA遊戲模式是並且一直是職業俱樂部模式。與我在團隊遊戲中的朋友一起,足球的團隊感覺最佳地運輸。因此,當然,我想為此遊戲模式進行一些創新,不幸的是,EA總是忽略了EA。當然,終極團隊是迄今為止FIFA最強大的銷售方式 - 難怪EA每年在那裡投資最多。但是每個俱樂部都有很多未使用的潛力,尤其是在電子競技方面。
去年,我們獲得了一個新的技能係統,這是第一次設計球衣。這些個性化選項現在必須再次擴展。能夠進一步擴展體育場,而不僅僅是選擇其中一個,這也很高興。很少有球隊定期與十一名男子一起比賽,但也許您還可以整合適應選項和AI播放器的升級系統,而不是每場比賽都會隨機生成他們。這將確保與您自己的團隊進行更多的認同。能夠在Pro Club模式下替換以稍後進入遊戲或在網上或由於斷開連接而恢復遊戲的遊戲也將是很棒的。
當然,這聽起來有點像熱情。老實說:我會對其中一項創新感到高興。對我來說,FIFA和PES中最有趣的模式對我來說是一個真正獨特的賣點。我希望EA最終意識到這種潛力。而且,如果這甚至可能意味著在Pro Clubs中引入卡片和遊戲貨幣,那麼我很高興為EA的大幅擴展的功能集和改進的支持而喪生。
約翰·羅伊
@dasrehrohe
好吧,作為即將到來的FIFA 18的職業進化足球迷,我想要什麼?當然,EA自發決定將所有官方許可放到Konami上,因此我不再需要與MD White或London FC一起出現。我可能發生的第二好的是,EA體育足球模擬在遊戲玩法中更加接近PES。對於我的口味,FIFA中的球看起來仍然太輕了。側面,護照和鏡頭並不像競爭對手那樣充實和強大。
然而,近年來,發生了很多事情。如果在FIFA 18中更好,我將很難捍衛PES。在氣氛,表現和多樣性方面,EA已經到了一分鐘。故事模式只有一個季節,在FIFA 17中,旅程非常短。 FIFA 18也應該添加。