在E3上,FIFA並不總是那麼容易。今天,當EA在年度會議上還提出了新的分支機構時,今天仍然沒有人感到驚訝。此外,FIFA始終保持不變,因為一年後足球是同一項運動。但是,FIFA的實際遊戲玩法 - 與許多玩家的假設相反 - 是每年有些不同。
EA本身通常試圖用大量的英語單詞創作來傳達整個過程。今年也是如此。但是,術語的背後是什麼:足球情報,真實的比賽流和懲罰運球?為了澄清這一點,我們分析了E3翻新馮FIFA 20並解釋您應該注意什麼。
FIFA 20的大型創新是我們不在體育場裡玩的伏爾塔模式,而是在大街或大廳裡玩。
更大的關注1-授予1的情況
什麼變化?
EA希望大大減少我們從AI球員那裡獲得的防禦支持。同時,我們對手的行為應該改變到目前為止球上的更多空間和時間有。人工智能不會立即積極地開始積極地開始,而是會退縮並尋找決鬥,從理論上講,這會導致更多1合1的情況。
有了這些決鬥,我們再次向我們開放,並在防禦上為我們開放。攻擊者可以吸引防守者,然後以竅門或速度留下攻擊,而另一方面,恰當的鏟球應比以前有更多的成功。
這對遊戲意味著什麼?
對攻擊者和防守者之間的決鬥的關注使我們不再依賴計算機練習。如果您在FIFA 20中不知道,那麼如何將球從對手身上奪走可能會迅速遇到問題。經驗表明,這是一個障礙,尤其是對於新來者而言,現在是更少可以依靠隊友。
許多1-授權1的情況也可能主要是運球 - 斯特朗個人主義者播放更多的卡片。這應該使像羅納爾多,內馬爾或梅西這樣的世界明星變得更加危險。但是,我們的隊友的新行為也可能打開更多的空間,使致命進入刑罰區域。新系統是否會使遊戲成為90分鐘的Oneman表演,還是帶有許多傳球的封閉球隊表現可以彌補整體還有待觀察。
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恆定柵極度
什麼變化?
在FIFA 19中,估計現在是否射擊並不總是那麼容易走進大門或過去的英里。這一方面會引起緊張,但當然也會沮喪。在FIFA 20中,我們應該能夠權衡鏡頭是否成功。
非常簡單的學位可能最終進入網絡,而秋天的支持者和凌空一個很大的風險。在這裡,新的球物理學也發揮了作用,這意味著切割球的曲線比正常的球門閉合更大。
這對遊戲意味著什麼?
死分數不可靠FIFA 19仍然瘟疫是主要問題之一。開發人員介紹了新的定時射擊功能,實際上,該功能效果不佳,並且在最稀有的情況下真正使用的情況不太有用。
如果FIFA 20的鏡頭變得更加可預測,那麼這主要影響進攻。但是,不僅當我們在目標面前,而且很久以前。如果我可以事先考慮精神,從我的球員那裡有最大的機會將球放在界限後,我可以更好地專注於我的戰術。結果,在現場中間進行攻擊可能非常重要,以便可靠地獎勵它。
FIFA 20向我們展示了在任意球期間拍攝的小十字路口的幫助。
新任意球和罰球
什麼變化?
FIFA引入了新的罰款系統已經很長時間了。僅在FIFA 17通過確定我們想在開始時要離開球的距離,對處罰進行了徹底修訂。然而,在FIFA 20中,它不僅會影響罰款,而且會直接任意球。
因此,系統現在更加相似,因為我們在兩種情況下放在一邊收到。這應該可以幫助初學者,在正常情況下,在FIFA 19中,他們幾乎沒有機會從11米處進球。如果有任意球,我們現在可以使用正確的棍子來確定球的實際飛行方式。因此,我們決定左右脫粒機,以及最高旋轉或沒有任何效果。
這對遊戲意味著什麼?
影響決策在FIFA 20中可能比在FIFA 19中更重要。即使以前的系統具有其魅力,也有機會在其旁邊拍攝,或者被守門員開槍,但相對較高,尤其是對於未經訓練而言。新的1對1的重點甚至是這樣的犯規很可能導致罰球區的目標。
現在可以更好地估計的任意球也可能適用。到目前為止,直接任意球通常也是感覺的問題,因此需要很多經驗。有了新系統,可以縮短學習時間,以可靠地將球與我們的射手一起以射門為目標。