飛行模擬器中的圖形選項:14年來我從未見過這樣的硬件編輯器

如果在飛行模擬器2024中仍然有足夠的圖形,則最好不要將地形細節級別放在最低限度上。

在製作新的調整指南時飛行模擬器2024,預計將在11月25日今天出現在Gamestar.de上,我偶然發現了具有特殊效果的選項。

尤其是因為在我擔任硬件編輯器的14年中,我不記得遇到了一個圖形設置,這對於僅在最低級別上的光學和FPS來說已經是一個很大的差異。

這是關於態度的地形的細節準確性您想對您對圖形的影響產生影響?請非常:

我必須再次強調這一點:您上面看到的公然光學差異並非源於整個預設的變化,就像人們可以假設的那樣。

取而代之的是,只有地形的詳細性程度的變化才是造成這種情況的原因。所有其他設置在兩個屏幕截圖上都是完全相同的。

選項是什麼原因:

  • 設置不僅可以確保非常簡單的表示,還可以確保建築物。
  • 在更遠的距離上,即使是代表樹木和房屋的角體也正在消失,只有板,質地模糊。

順便說一句,當我創建圖片時,我可以在服務器上毫無問題。上週看起來有什麼不同的程度,您可以在以下視頻中找到:

飛行模擬器2024具有錯誤的開始 - 這還不夠,Microsoft!

您可以從嬉戲的觀點以及其優點和劣勢的地方找到飛行模擬器2024的印象:

飛行模擬器2024:我們的測試駕駛艙的臨時報告給了希望

FPS的選擇是什麼

有瞭如此出色的視覺效果,也就不足為奇的是,FPS也可以通過選項巨大變化。

在上面要看的比較圖像的示例中,它們在WQHD中以RTX 4070的形式生長,並以DLSS質量為60%(44 fps而不是28 fps)。

下表指示在各個預設上定義了地形詳細準確性程度的值,最小值和最大值的位置為:

最小值10
預設“低”25
預設“平均”50
預設»Hoch«100
預設»Ultra«200
最大值400

最低的水平看起來很糟糕,以至於我無法推薦FPS提升,但是有個好消息:如果您更改中等價值50而不是最低10個,那麼光學元件因一個仍然很高的FPS而遭受的損失明顯少得多(大約30%)。

以下概述表明,在更改不同值時,性能平均有多少改善。它基於來自具有不同設置的幾個測試場景的測量值。

改變地形確定學位FPS以百分比利潤
從200降到1055,8
從200下降到5031
從200下降到1507,4
從150降至1009,7
從100降至5011,3
從50到1018,9

級別10、50、100、150、200和400之間的光學差異可以看作是以下兩個不同場景的圖片中的一個例子。

在查看圖片之前,請注意:為了進行最佳比較,最好單擊每張圖片,然後選擇左下方以原始大小顯示全尺寸下載它。

比較場景#1

比較場景#2

屏幕截圖清楚地了解了為什麼在最高預設中獲得地形細節學位的選項極端主義者不使用400的最大值:它僅在很大的距離上更改圖形,幾乎沒有明顯。這在20%的範圍內不值得FPS損失。

順便說一句,從2020年開始的前任或微軟的飛行模擬器中,該選項已經可用,但是當時我的調整指南的測量結果明顯降低:在這裡,FPS從10到200時僅上升了約7.4% 。

但是,它也應該發揮一定的作用,即飛行模擬器最初僅出現在DirectX 11中。

DirectX 12後來由Patch提交,新的飛行模擬器也使用此接口運行。它通常可以清楚地使用硬件。

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