Gamestar電視:特殊 - STHSTORM UM DUNGEON飼養員
像我這樣的任何人都在您身後擁有漫長的職業生涯的人都喜歡回想起里程碑和亮點。 Bard's Tale的自製盒裝卡是3DFX圖形卡上的第一次地震,這是與公會的共同突襲駱駝的黑暗時代- 這些是一個幸福,天真的時期的熱情回憶。對於許多人來說,這些參與者傳記的里程碑也屬於地牢管理員。
當時對黑暗面的變化是獨一無二的(在我們的名人堂中更多:地牢管理員),Schaden Joy在遊戲中幾乎是未知的感覺。 EA Mythic(曾經是Camelot偉大的黑暗時代的神話),憑藉新版本的智能手機和平板電腦策略遊戲,希望使用這種Nostalgeonus。實際上,每個人都在談論新的地牢飼養員 - 儘管與EA肯定有所不同。
溝渠的數字
從以前的實時策略遊戲中,地牢守門員現在已經成為一款以氏族衝突的風格的免費2玩構建遊戲。對於許多退伍軍人而言,僅這就是避免大弧線的原因。另一方面,我看不到那麼緊。 Free2Play非常適合某些類型,尤其是在建築遊戲中,有足夠的示例成功實施了單位支付系統。而且,他從結構上改變了地牢守護者可以很好地搭配結構和戰鬥。
會有,地牢連鎖店! EA神話的第一個錯誤是手冊手冊:如果您想在教程結束後第一次削減玩家,那麼您根本不了解免費2播放系統。這是基於自由上場時間和付費付款請求之間的良好餘額。
這個概念可能意味著對傳統GameDesign的死亡打擊。 Free2play製造商的詞彙量具有貨幣化,通過用戶的平均收入等術語,也會在“傳統”玩家中造成顫抖。但是,對於一個合適的目標組而言,標題可以正常工作 - 相當工作 - 每日銷售的部落衝突是最好的例子。
因此,在貨幣化方面,電子藝術將不得不復制超級熱情,以便至少有一些墊子的示威。畢竟,有無數的遊戲找到瞭如此被稱呼的甜蜜點,這使玩家感到高興和開發人員Rich。取而代之的是,貪婪顯然決定了應用內購買的時間和數量,並停用了所有原因。
根據地面密度,我們的小腦會挖出每塊一天的一天。
如果您不想花錢,只需等待四個小時,工人imps挖了一塊地球或用真正的Zaster付款。如果您想以90歐元的價格出售珠寶套餐(這是Dungeon Keeper中的Ingame貨幣的名稱),即使以盈利為導向的營銷人員,也應該下雨。
但是,如果在接下來的幾週內更改了價格,付款時間和等待時間,我不會感到驚訝。最後,如果您太貪婪,甚至煮得很辛苦的Free2play玩家,則無法將其拉到伸展的長凳上。一個真的想知道App Store和Google Play中的所有高星級都來自哪裡。他們是否都在首次無情地拒絕了付費牆錘子之前在教程中釋放?
為什麼要在地牢守門員?為什麼!?
電子藝術的第二個錯誤:遊戲稱為地牢守護者!如果您將舊的Bullfrog品牌從牌照窖中拿出來,則只能允許遊戲與此事玩大拇指螺釘,不!因為使用該名稱沒有任何勝利,但是很多東西都被寵壞了。
有針對性的年輕免費2玩觀眾無法獲得1997年舊遊戲冠軍。他們還會跳上糖果地牢傳奇或守護者衝突之類的東西。肯定有大量名稱吸引對目標群體的更多關注,並且在App Store搜索引擎中更好地工作。
14,000顆珠寶近110美元。拜託什麼?
另一方面,電子藝術與整個一代玩家破壞了自己。現在,該地牢守門員不僅在由電子藝術驅動的遊戲系列中列出了一長串。不,這個免費的2play崩潰也使許多希望的新版本希望新版的新版本非常不太可能非常不太可能。 Peter Molyneux必須再次這樣做才能貪婪的有了一個Kickstarter項目來創建真正的繼任者(希望您在這裡閱讀,彼得?)。
無論如何,電子藝術失去了一件玩家。最重要的是,我對地牢守門員的美好回憶用Mappy New Edition染色。因為那是可以製作電子藝術的巨大指控:該公司想賺錢,因此免費2play推出 - 免費。其他人則甚至變得容易,而且更便宜得多。但是,大型舊品牌地牢管理員以及許多玩家的相關記憶和期望被用來賺錢 - 我幾乎無法原諒電子藝術。