客人關於文明的評論6-關於文明圖的頌歌

最近,根據一些相當樂觀的假設和一些複雜的算術操作,我試圖找出我在文明系列中花費了多少時間,包括所有零件,所有插件,各種DLC和整個內容。

然後,我想出了76天四小時的可觀時期。到目前為止,我在這個地球上花費了37年的時間裡,我設法填補了0.58%的合理用途:具有巨大的帝國形式,建立了世界傷口,數學的發明(百分比)和冷卻(冷凍(Frozen )披薩).

通常,這裡並不是那麼有用,這並不是一個戰略性的遠見和戰術謹慎,而是嚴峻的決心和艱難的耐力,因為我在這76天和四個小時中花費了很大一部分時間來節省和重新加載無數次。

文明的搖籃:系列是如何創建的

作者
Christian Schiffer(37)是編輯des Gamebookazines wasd。他可以表現出很大的完整遊戲玩家的生活,並且特別熱衷於基於圓形的策略遊戲,角色扮演遊戲和職業進化足球。如果他目前不忙於文明的玩家商店,他會在巴伐利亞廣播電台工作,並為ZDF製作有關殺手游戲的紀錄遊戲。

小獨裁者

新版本的《基督徒雜誌》雜誌是關於遊戲中講故事的。

原因:自1991年以來,我一直以相同的方式演奏文明。迅速擴展(在戰爭中加載最後一場比賽),迅速擴展(在最後一場比賽中加載了最後一場比賽),然後迅速提升共和國,宣傳科學,忽略城市牆壁和軍營(在最後一場比賽中加載了最後一場比賽),要友好而友善(完全是戰爭的最後一分樂園(在戰爭中),在某些時候,坦克,溢出了驚訝的槍手,征服了世界,扎克,完成了。地球通常看起來像母豬,但是香腸。

儘管第5部分懲罰了快速擴張,但在過去的25年中,我的比賽風格發生了驚人的變化。正如其他人無法習慣於在桌面上存放所有廢話一樣,我從十二歲開始就無法習慣它像文明中的小獨裁者一樣。

習慣的力量和精神靈活性仍然用形容詞“發育不良”而被很好地描述,因此這是我遊戲風格的兩個主要原因。但是最重​​要的原因是不同的:圖。文明圖。

它被迷住了:為什麼文明5如此成功

在一項任務結束時,我們以文明5的形式看到了我們的勝利遊行。燦爛!

文明圖是完全存在的最佳圖。如此崇高的美感,以至於蒙娜麗莎(Mona Lisa)的微笑也淡入了彎曲的羊毛。圖表世界中的任何作品都必須讓位於文明圖上,Dephron都是數學奧林匹克運動物中的所有泰坦時,文明圖出現在遊戲結束時,以便在小型遊戲過程中追踪遊戲的過程,風景如畫的線條。

這張圖是如此角質,因為它向我展示了我如何贏得這場比賽。在簡單的美中,他告訴我我是如何擴展,然後迅速到共和國,宣傳科學的,忽略了城牆和軍營,然後淹沒了馬斯基特射手,並征服了世界。扎克,完成了。

在此概述中,我的文明界線最初依靠其他線路,以突然突然在屏幕的右邊緣迅速迅速迅速迅速上升,這幾乎是師範的,誠然也看上去有些……phall。

我們玩了:那是文明6

最主要的是最終有一個圖

因此,如果是關於明智的分類文明6然後走,這方面不能被忽略。是的,我認為文明6的圖形很愚蠢,而不是越來越多地接近我所需的外觀,並且看起來像Diercke Weltatlas,而是Firaxy的圖形部門似乎在宜家花費了太多時間孩子們 。

新的城市系統可能是有道理的。如果您給我更多的方法來專門化文明,那麼這可能會在中間遊戲中消除一個或另一個長度。幾年前,我放棄了任何希望:文明ki是如此聰明,以至於不必欺騙例如,例如,當我蜘蛛一生中我已經花在文明上的一生,以便能夠打動本專欄的讀者。

但是,嘿:主要的是該圖最終顯示了。畢竟,世界演講有時會節儉。

文明6-歐斯特遊戲im im預覽錄音

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