繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
當我第一次成為獨特的建築遊戲時,這是一個美好的星期日法老在我父親的橡木桌上發現。這是2022年8月的星期一,我決定,22年後我的決定愛Pharaoo要在專欄中寫下來 - 因為直到今天,還沒有其他建築遊戲能夠將金字塔形狀的孔塞入我的心中。
這是...好吧,今天我發現Steam上的嚴峻學位。首先,斯拉夫中世紀的環境使我想起了《帕維克建造者神話》的神話 - 偉大的出版商,建築遊戲的夢想像一個大黑洞一樣吞沒了。但是不,嚴峻的學位與出版巨頭無關。演示顯示了一個完全不同的面孔:它引起了法老王的令人驚訝的回憶。
這就是為什麼讓我告訴你為什麼中世紀的別緻生存建築遊戲最終出現在我的願望清單上 - 但也讓問題打開了。
什麼是嚴峻的學位?
Grim學位最初依賴一個相當經典的框架:結構構建,具有各種需求的人口層,資源管理。還有現代特徵,例如生存元素,天氣狀況和隨機事件,需要我的干預。然後,整個事情都在斯拉夫中世紀中發揮作用,包括神話和超自然現象。
但是,當我想把我的第一個噴泉放在鮑曼森時,我第一次感到震驚。從邏輯上講,它必須在湖泊的影響領域,才能有效地繪製地下水。在噴泉中,用水載體被雇用,以保證周圍房屋的供應。沒有水,沒有居民。在你們中,這可能會引發無聊的聳聳肩,但這讓我直接想起了法王!那不應該是最後一次。
Grim學位還借用了與印象遊戲遊戲的不同特徵:眾神!與凱撒,宙斯和法老類似,他們必須對寺廟的建設感到滿意,因為它們對我的城市具有巨大的力量 - 好與壞。您可以為我的居民帶來祝福或詛咒,因此是我不得忽略的重要因素。
誰是嚴峻的學位?
嚴峻的學位的管理不僅僅是水,食物和虔誠的思想的分配。衛生和健康也起著重要作用。例如,理髮和屍體去除系統可以改善它們。對不起,什麼?是的,對。我的居民的去世並沒有在這里安靜(單詞遊戲打算),而是通過城市的屍體運輸來形象化。
這也喚起了法老的愉悅回憶 - 因為它自己的居民在這裡顯示了每一個動作:水上航母,消防員,屍體運輸商。如果居民生病,他們將在殭屍等街道上拉開街道,並在他們穿越的每個街道角上分發危險病毒。
對於某些口味,它們可能是相當角度的。 Grim學位是基於網格的建築遊戲,喜歡分散思想。有機道路和路徑基礎毫無疑問,可以更好地適應諸如森林中的斯拉夫中世紀這樣的鄉村環境。但是,當然,這樣的網格也具有嬉戲的優勢 - 例如,在嚴峻的學位上起著重要作用的更清晰的影響力領域。
順便說一句,Grim學位借鑒了Steam的事實,即它希望對初學者特別友好 - 也是其故事中的競選活動,這是一個教程。但是,當然也將有一個免費的發展模式。
到目前為止,我們喜歡什麼?還有什麼開放?
到目前為止,我們喜歡什麼?
- 大氣環境:到目前為止,在建築遊戲中幾乎沒有探索過斯拉夫中世紀。有了戈德和斯拉夫建築商的神話,起跑區中還有另外兩座城市建築,但是嚴峻的學位令人印象深刻,因為氣氛似乎令人著迷。
- 別緻的光學器件:到目前為止,鄉村的房屋,照明和美麗的雕像已經有了非常連貫的圖畫。
- 新舊功能的混合:現代結構 - 生存與印象遊戲遊戲中的舊美德的結合可以使該類型中的嚴峻學位獨一無二。
還有什麼開放?
- 較小的錯誤:在最後一個演示中,有一些錯誤,例如缺少動畫和平衡困難。例如,即使它們是在噴泉旁邊建造的,也沒有在水上當場的新建房屋。因為為此,水載體必須搬進來 - 如果缺乏水,他就不會這樣做。根據開發人員的說法,此類錯誤已加強。
- 活動:並非每個人都喜歡建築活動,但是這個故事仍然應該得到充分講述,遊戲的最重要的機制應該令人興奮,可以理解,以便真正地將您帶入您。
- 可實施性:這個遊戲真的可以實現所需的質量嗎?嚴峻的學位是由生存MMO的製造商開發的Wild Terra 2,這應該在線繼承,但由於起始困難而僅收到混雜的評論。隨著單人遊戲Grimgrad,開發人員現在烘烤的尺寸更小,希望可以實現。
我們將在2022年學習更多。然後,Grimb學位應該出現在Steam上,可能還有另一個免費的演示可以事先嘗試 - 耕種遊戲已經發布了其中幾個。