以測試為基礎:為了這種生存樂趣,我們也接受討厭的蜘蛛
兩年後,紮根使早期進入,並在測試中表現出了一項完整而富有創意的花園冒險,並帶有很多刺痛感。
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地點:在黑曜石娛樂公司的總部,加利福尼亞州聖安娜。時間:下午3:00場合:新的生存角色扮演遊戲的集思廣益會議。每個人都拉頭髮。
啟示錄?已經製作了。水下世界?太新鮮了。恐龍?也有。維京和北歐神話?請不要再一次。據報導,實習生是從角落報告的,每個人都準備翻一眼。“在您自己的花園裡,一個非自願縮水的少年怎麼樣?”
如此相似,我們面臨著起源的歷史接地之前和現在我們有沙拉。或者我們跑過他。否則我們將其分解。或者我們用令人毛骨悚然的蜘蛛藏在他身上。作為單獨使用的四個可玩角色之一,或與朋友一起在多人遊戲模式下,我們在一個不起眼的,幾乎沒有十平方米的後花園中為生存而戰,並尋找答案,以解決到底到處帶我們到這裡的問題。
正如我們的基礎測試所證明的那樣,兩者都會變得很有趣,並讓我們忙很多小時。最後,您永遠不會再將花園再次成為平靜的寧靜綠洲,而是充滿了真實的螞蟻的殘酷戰場。
如果...
- ...園藝您目前最喜歡的愛好是。
- ...您一直想擊敗瓢蟲。
- ...您想探索一個不尋常的遊戲世界。
如果...不適合您
- ...您不喜歡在死亡時蜘蛛和昆蟲。
- ...您有足夠的生存遊戲。
- ...您不知道沒有激動的故事去哪裡。
生存規則
紮根可能會因與眾不同的環境而獲得創新的遊戲設計獎,但不能獲得生存力學的實施。像往常一樣,我們陷入飢餓和渴望以及無家可歸。在沒有替代品的情況下,我們喝骯髒的游泳池水,幾乎不吃蘑菇。
由於擔心夜晚的危險,我們收集各種草和樹葉,以暫時住宿。在那裡,我們在第一個設備中製作自己,以便我們可以在牙齒之間獲得更牢固的東西,最重要的是更衛生。與希望無毒性蘑菇相比,樹幹甲殼蟲圓角突然聽起來很豪華。