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閥有釋放半衰期:alyx提前註意到的VR遊戲之一,並在出版前就知道了高系統要求。
但是,由於分辨率和刷新率各不相同,因此各種VR耳機的硬件要求沒有相同的硬件要求。我們測試了遊戲與不同眼鏡的運作效果以及在單個情況下系統要求的高度。
我們嘗試了使用半elyx的這些VR耳機:
- 閥指數
- Oculus Rift s
- PIMAX 5K
- Oculus Quest
使用兩個不同的系統進行性能檢查:
- 這高層服務覆蓋NvidiasGeforce RTX 2080ab
- 這入口 - 級別區域是通過nvidiaGeforce GTX 1060(6 GB)代表
這兩個系統都配備了類似的CPU(Ryzen 5 2600或者Ryzen 5 1600x)並使用16 GB DDR4-3000。
因此,具有GTX 1060的計算機幾乎完全對應於閥門指定的計算機半衰期的最小要求:alyx(Core i5 7500/Ryzen 5 1600,12.0 GB RAM,GTX 1060 6GB/RADEON RX RX 580)。
筆記:我們測試了兩個系統,具有高播放細節。即使那裡的光和粒子效應更美麗,對超級水平的光學差異也很低。
在Alyx中的性能:沒有太多的功率
虛擬現實通常對所使用的PC提出某些需求,因為遊戲體驗可以從高刷新率中受益。
GTX 1060(或AMD相當快的Radeon RX 580)通常被認為是最小GPU。令人驚訝的是,Alyx仍然很好地協調。但是,這也取決於所使用的VR眼鏡和您的個人要求(在VR頭組的一次檢查中,更多地介紹了這一點)。
赫茲越多,FPS就越多:如果每秒可顯示的框架與VR眼鏡的重複頻率協調,則可以盡可能獲得完美的體驗。在90赫茲,應該是90 fps。
諸如Steamvr的運動平滑或Oculus的ASW之類的技術可確保中間圖像計算也可以用來播放一半的幀數 - 而不會引起疾病的造成疾病,如何將其與反抗者發生。但是,在快速移動的情況下,如果您注意它,至少可以在光學上看到差異。
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通過軟件技巧降低系統要求
Oculus領導異步太空戰(ASW)在您自己的平台上提到的技術,即使從硬件中可以計算出更少的FPS,也可以提供液體VR圖片。
如果框架的計算時間太長,則軟件在跟踪數據的情況下進行了插值插值。它也可以使用40 fps播放,而不是80 fps(Oculus Rift S,80 Hertz),而沒有“ Haky”遊戲世界引起噁心。在Steamvr上,此中間圖像計算稱為運動平滑功能相似。
為什麼更多的FPS仍然很重要:當然,出於流動動畫的原因,每秒更多的框架是有意義的,但是較弱的GPU的所有者至少享有高質量的VR內容。
Oculus ASW(也是SteamVr運動平滑和替代方案)也確保了幀速率減半的可玩VR體驗。
無論運動平滑還是ASW:VR眼鏡的重複率之一是FPS速率足夠的速率是VR遊戲的理想情況,因此圖形卡不能足夠快。
如果保留緩衝液,則可以通過超級採樣(即更高分辨率的內部渲染)優化圖像質量。中間圖像計算還使GPU較弱的所有者俱有完整的遊戲體驗。