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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
添加了功能:
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遊戲中:
死靈工作原則發生了變化
培訓工作原則發生了變化
蟲子修復並進行了更改:
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穩定:
- 當使用附帶的地圖創建多人遊戲時,該遊戲不再為試圖連接到遊戲的玩家崩潰
- 多人遊戲在某些特定情況下修復了
- RMG試圖生成修復某些地圖的嘗試崩潰
- 在某些特殊情況下,遊戲在MP上凍結了MP的固定時間限制
- 編輯器在幾種特定情況下崩潰了
- 在某些情況下,Autosave不正確工作的麻煩固定
- 當授權流星淋浴襲擊沒有敵人生物的地區時,遊戲不再崩潰
相機,圖形,接口:
- 為要塞生物添加了幸福動畫
- 固定任務的視覺錯誤固定
- 叛徒英雄的攻擊動畫固定
- RMG接口中的怪物強度列表現在正確排列
- 球員現在看到的大篷車無法移動
- 當試圖將英雄從“訪問”插槽轉移到Space Hotkey時,沒有任何消息顯示出任何消息,儘管他沒有足夠的免費插槽來聚集所有軍隊
- 由於沒有被告知想要加入的生物的數量,因此麻煩的麻煩
- 在某些特定情況下,英雄屏幕和幽靈屏幕界面的無法訪問固定的麻煩
- 拆分堆棧接口的滑塊按鈕現在僅移動一個生物,每次點擊
- 網絡遊戲的工具提示糾正了錯誤的級別指示
- 糾正了戰鬥統計數據
- 在FPS速率高的城鎮中旋轉相機時發生的抽搐
- 當鬼戰在幽靈模式下戰鬥時,玩家現在看到鬼魂遭受了多少傷害
- 在3x3決鬥中,一條消息告訴對手替代了英雄
- 相機的動作以跟隨現在固定的英雄(相機不再以高速速度落在英雄後面)
- 當單擊彈出窗口時,相機現在移至最接近大篷車
- 英雄的道路不再出現在拼圖地圖上
- 現在修復了腳本(setObject's)更改所有者時,英雄的旗幟顏色更改
- 加載節省的遊戲時,特殊英雄小徑不再消失
- 糾正了各種文本
遊戲玩法,力學,平衡:
- 快速戰鬥固定的計算(用於與自動戰鬥有時不同的結果)
- 如果不使用咒語,AI不會在沒有傷亡的情況下贏得大決戰的咒語
- AI現在了解各種玩家的轉移策略(例如捍衛射擊生物所需的戰術)
- AI現在可以將其部隊帶到護城河附近
- 擁有天使翅膀或懸浮靴的英雄不再落在無法通行的瓷磚上。
- AI不再停止在Counterspell施放後再施放咒語
- 永恆的光振作修改(英雄的光咒語現在很難消除。
- 堡壘修改中某些建築物的資源成本(矮人現在比寶石更需要晶體)
- 在使用Stormstrike能力時,由木偶大師控制的軍閥不再損害自己
- 使用城鎮門戶咒語更正時運動點減法
- 將沒有軍隊在網絡遊戲中離開英雄的可能性被刪除
- 財富的噴泉不再贈款+0運氣
- 召喚生物現在的作用與原始遊戲(第1版3及更高版本)相似,在召喚後的第二天,英雄運動點的75%。
- 在3x3決鬥中,只有在將一支新軍(尚未戰鬥的英雄)放置在田野上時才能拆分堆棧
- 消耗偽像的可能性再次被刪除(當偽像已經不再存在時)
- 現在固定的英雄軍隊施法生物的Souldrinker專業行為不當
- 在決鬥中,微型戰場現在只能裝備到學院生物
- 軍閥不能再損壞圍攻中的塔樓
- 神奇的元素現在也與新生物一起使用
地圖:
- 地圖“追求和平”:現在固定的守衛堆棧與矮人軍事哨所之間的不當碰撞
- 映射“決鬥”:如果一位球員在2周到期之前失去了他或她的英雄,則無法完成任務的麻煩
- 映射“游擊隊”:即使矮人加入了現在固定的英雄,相機自動攝取的麻煩也是如此
地圖編輯器和RMG:
- RMG現在可以創建更好的imbed和平衡地圖
- 地圖生成中的某些錯誤已修復
- 從編輯器中刪除的非工作對象(矮人橋,矮人wall_down集)
- “ ...的魔杖”工件的設置已糾正。
- “失敗中性”目標現在有效(現在適用於所有情況)
- MiniMAP現在可以隱藏在RMG生成屏幕中
- 現在可以在隨機地圖發生器中選擇“隨機城鎮”作為選項
- 現在可以在遊戲創建隨機地圖生成器的屏幕中選擇起始競賽(如果以前選擇了“隨機城鎮”)