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只是在線取消
在過去的幾個月中,誰在您手中拿走了50歐元,並在Steam(或控制台同行)中獲得了所謂的完整體驗殺手花了它,他買了一個諾言:每一個新劇集,開發人員都想從第六系列部分中最大,最好的有史以來的修補匠殺手。實際上,對於許多懷疑論者來說,這並不是一個價格過高的奇蹟袋,因為實際上,他們只能扮演教程,也許可以播放一兩個訂單。如果您不想在他的“經歷”兩個小時後,不想通過新策略一次又一次地解決這些任務。沒有»full«的痕跡。
隨著當前的科羅拉多情節,《殺手》現在正在接近接力賽,內容一直是巴黎安排儲物櫃五重奏。十難以捉摸的目標(即,您只有兩到三天的獎金任務)到目前為止已經能夠成功實現,在各個位置有數十個額外的訂單(所謂的升級任務,每個訂單越來越艱難的工作,每個工作都有五個和更多的工作),由社區中的數百個特色合同,對於Agent 4的Grigant Arsenal for Agent 47可以使用情節 - 簡而言之:這裡發生了一些事情。但也足以證明全價合理嗎?第五集 - 我想預料到很多 - 可能是系列歷史上最苛刻的殺手命令之一,即規模上的Zünglein。
但是,在與殺手一起進入戒指之前,我將一個大“對不起”扔進了房間,因為我未能測試Gamescom Hustle and Bustle中的第四集(這在交易博覽會中期釋放了任務!)。作為一個小的賠償,我在本文中簡要介紹了曼谷訂單 - 您可以清楚地做到這一點,因為最新的科羅拉多州工作和泰國的最後一次任務兩者都從同一件事中受益:困難水平。
殺手吸引了
在Gamescom上,我有IO Interactive解釋說,最新的殺手劇集將比前三集更艱難。造成這種情況的原因是可以理解的:一個人希望防止特工47過於例行飲食。同時,玩家在廁所裡淹沒了這麼多目標人,用爆炸性的橡皮鴨追趕,或者將它們帶入一個黑暗的角落,這些硬幣根本無法到達。因此,異國天堂酒店的曼谷情節已經令人印象深刻殺手公式放鬆了。即使有了激活的航路點,也不足以直言不諱地跟隨標記,因為那時您最終進入了一門受保護的門前,必須提出一些聰明的東西。在宏偉的五星級機構中實現這兩個目標,這是一項非常艱苦的工作。但是,如果您努力,您確實會看到一些東西:例如,一個酒店中庭擊倒了47種農藥。
在這些清晰的挑戰下,第四集在最佳殺手任務中排名最高。朝正確方向邁出的明確步驟。但是科羅拉多州呢?這裡47不僅必須帶一個或兩個目標人,而且還必須四個(比以往任何時候都更)。而且,這也不是作為酒店客人,旅遊或拍賣參與者的秘密秘密,而是在美國腹地的秘密恐怖主義民兵的中間。從任務的第一秒開始,我作為一名球員的敵人線後面,該地區的每個其他人都立即戴在我身上。以前的情節仍然感覺像是一部邦德電影或搶劫電影,這似乎更像是一部分裂細胞:信念:Agent 47通過戰術戰鬥裝備偷偷摸摸地通過嚴格的保護綜合體。
驚喜。在宣布美國劇集時,大多數粉絲可能會像宏偉的啤酒花任務一樣期待一些城市大型或小城市場景殺手:赦免。開發人員告訴我,他們有意識地想滿足期望和不是一個明顯的紐約市環境選擇。您可以看到,另一方面,繁忙的道路帶有行駛的汽車,而《殺手》的靜態發動機中的各種交通幾乎是不可能的。但是,科羅拉多州也可以得分 - 不一定具有光學富裕,而是帶有嬉戲的額外班級。
這就是勝利的感覺
科羅拉多州的工作包括一些封閉的美國荒野中的帳篷,小屋和房屋。 Wachen巡邏到處都是,即使有一個覆層,您也很少感到很安全。這種偏執狂的感覺與令人眼花azz亂形成鮮明對比sapienza-episode:單擊此處,殘酷而無情,因為每個NPC都是艱難的恐怖分子。像意大利或泰國這樣的地點給自己帶來了很多好玩的地方,科羅拉多州看起來不像是一個異國情調的場景,在這種情況下,您可以用小工具來駕駛各種碎屑,並使路人與奇異的動作混淆。作為代理人47,我沒有將秘密混亂帶入平民世界,但感覺像是一個秘密特工敵人線後面。這創造了多樣性,在新任務中,早期訂單的開放世界才能成為自己。
但在科羅拉多州也沒有任何線性:在巨大的領域,我可以以任何順序解決這四個目標,搬出流通,並隨之而來新的簽名殺戮實驗。例如,在某一時刻,Fieslings用汽車坡道排練了計劃中的恐怖襲擊 - Schelm會在控制局周圍玩耍,看看會發生什麼。我不想寵壞更多的東西:儘管有一些回歸的開放世界方面,科羅拉多州正是我想要的。無情的環境迫使我重新考慮舊策略,尤其是如果我想在不換衣服的情況下創建訂單,而分離器電池的感覺會帶來新鮮空氣的大氣呼吸。作為一個情節,美國的位置並不能完全接近泰國或薩皮恩扎的水平,而是在其他任務的背景下,它非常適合劃定的遊戲概念。
但是除了這一新劇集外,IO Interactive還在努力工作。現在,難以捉摸的目標每兩個定期到達最多三週,並且正在越來越精心策劃,升級任務(在其中您連續五個又更加艱難的訂單)您還可以看到開發人員團隊和Hitmans巨大的巨大武器庫的越來越多,由爆炸性橡膠製成,違規指控,砍刀,刀具,刀具,毒種混合物等,允許大量嘗試進行實驗。在我看來,只有朝著可疑的方向發展的挑戰。
在中繼大結局的方向
當然,當目標人被鱷梨,飛行駝鹿或椰子殺死時,要解鎖奇異的魅力(不要問)。但是現在,沒有互聯網的幫助,通常不再可以解決這些變體,因為我根本不知道該怎麼辦。在Marko中如果我必須把所有士兵送入後院,那麼我以神奇的方式出現了我放在學校發言人前的廣播 - 然後整個民兵開始跳舞。有趣的是,但沒有指導就不能掌握。只有在編輯器中刪除自己的任務時,才能解決其他挑戰。它背後的想法很棒,但是作為殺手Axisver,我喜歡自己嘗試並達到煩惱我的極限。特別是因為互聯網在殺手指南面前並沒有完全爆炸。
但這是對像我這樣的愛好者的詳細批評。總的來說,我甚至會說,到目前為止,對較早的殺手游戲的持懷疑態度的粉絲,基本上可以用稍微重複的遊戲原則做一些事情充分的經驗可以抓住。該遊戲不僅是永久修訂和照顧新內容的,而且即使在當前狀態下,也提供足夠的範圍,可以使非心臟粉絲保持足夠長的時間。框架也在駕駛方面也有所增加:掛斷以前的訂單仍然鬆散,特工47和戴安娜(Diana)現在正在尋找連接,以將神秘的影子客戶趕出他的洞。關於傑出的第六集和接力賽大結局,先前的任務表明,IO互動平均表現出一個好的水平,沒有任何負分子。此外,丹麥人現在似乎符合每月發行的節奏。很不錯。