我仍然不知道我最喜歡的角色遊戲之一是如何結束的

召喚師在20年前給編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)提供了很多小時的時間 - 但隨後命運擊中了。

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神奇的戒指和黑暗惡魔:回想起來,背景故事召喚者不像2001年那樣開創。

但是你知道什麼:我從來沒有玩過。這種失敗背後的故事就像平淡無奇的那樣悲慘。她足以讓我在2022年再次嘗試以挖掘角色的經典作品。

這些天召喚者也像我記得一樣玩嗎?答案很複雜,因為在他時代的一個方面,我年輕時最喜歡的角色遊戲之一就領先了。

作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)在他年輕時嘗試了很多角色 - 幾乎沒有人能記住邪惡的島嶼?)。他認為這一理論是荒謬的,這可能表明他的高齡。因為儘管有15年的專業經驗,但彼得還是20多歲。

當時總結的

您知道必須在中間打破一場比賽的痛苦嗎?不是因為您不再喜歡它了,仍然在開放世界上剩下的632個問號。但是因為它沒有繼續。召喚師確實傷害了我,因為我以這種方式將創新的3D角色扮演遊戲以許多方式在15個小時中進行了。

當然,在遊戲世界中有一些平穩的時間遠足。因為召喚者有一個難看的習慣,即從世界地圖上已經在世界地圖上訪問過的世界地圖上的一個位置,在主要追求中幾次來回送您。從今天的角度來看,您可以自信地對這樣一個事實進行分類:與JRPG一樣,隨機戰鬥不斷地在這張世界地圖上隨機戰鬥。

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