在測試中前往野蠻星球的旅程:今年的第一次驚喜

射擊者驚喜的野蠻行星測試視頻的旅程

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如今,如果您提供知名的著名袋鼠雞蛋,那麼您可以用真人秀電視賺很多錢。不知何故,這甚至可以作為出色的表演來討論,因為我們根本不產卵。哈。哈。哈。

從下面的人們可以做更多的事情,例如澳大利亞遊戲設計師Alex Hutchinson野蠻星球的旅程提供:良好的亞歷克斯已經與Will Wright合作,在《模擬人生2》和《孢子》上。然後他去了蒙特利爾的尤比索夫特(Ubisoft Montreal),在那裡他從事了《孤島驚魂4》。他的颱風製片廠公司(Typhoon Studios Company)成立於2017年,他現在出版了《野蠻星球》(Savage Planet)的旅程,該行星最初稱為No Man's Metroid Prime Sky。但是只有內部人知道這一點。

在測試中,哈欽森的嬰兒原來是與道格拉斯 - 阿達姆斯紀念幽默。褻瀆名稱動作冒險將太短,因為四次流派混合是第一個年輕一年的驚喜通過。它甚至可以在合作的兩人在線模式下播放。

除了塵世之外:這就是全部

前往野蠻星球的旅程始於大膽的謊言:主角根本不去野生星球,他已經在那裡。因此,我們通過一個奇怪的世界奔跑,跳躍,懸掛和開槍。它由飛行島組成,增加了由於糖果色的著色而增加糖尿病的風險,並增加了奇異的動物。

宇航員遇到了看起來像憤怒的小鳥,類似恐龍的蜥蜴的鳥類,他們聚集了每個神奇寶貝,景色和怪異的老闆。例如,創建了Rotzschlecker族長,例如,當Vogon婦女和藍色大象與鼠標相互發現時。你說。

與Rotzschlecker族長的戰鬥水平的老闆在玩家射擊時開始。其他弱點在哪裡?

Ar-Y 26星球(顯然是以霍克索蘭克雷斯(Hochsauerlandkreis)的阿恩斯伯格(Arnsberg)的舊車牌命名)迅速揭示了一個秘密:一座強大的舊塔暗示了已經在這裡的智能外星物種。

幸運的是,我們的另一個自我實際上是所有科學家中的研究國王!他代表親屬的航空航天公司,應該澄清天體是否適合人類定居點。但是實際上,公司關心的是誰或什麼是對地球上的建築物負責。之所以興奮,是因為該公司受干擾的公司在早期被證明是一個狡猾的人。 gnilch有東西要隱藏...

幽默

野蠻星球的旅程源於他的幽默,除其他外。不僅老闆的視頻消息在太空飛船的電視上運行,而且是怪異的廣告。除其他事項外,對於一條提供的熱線,向電話豬帶來了性感的粘液 - 他們從現實中不知道Sport1 Night節目。當然,來自傳聞。

然後,將會有Eko,女性人工智能,她通過頭盔廣播與我們進行了交流。她不僅給出了技巧,而且在他拍攝時不斷開放主角。這通常是發生的,最好是為了從字面上看“死亡”一詞的跳躍表演。幸運的是,船上有一台3D打印機,這是英雄作為克隆人的新印刷機,包括設備和槍支。

前往野蠻星球的旅程總是喜歡指出我們玩的糟糕。在這裡,我們可以埋葬我們的身體。

防禦性宇航員在探索過程中收集了四種原材料,以生產新的設備並通過不斷增長的經驗來改善其吱吱作響的呼聲。與角色扮演人才樹一樣,他解鎖了升級。

例如,質子繩帶有鉤子,他爬上了更高水平的水平,或者s蜘蛛俠在障礙物上擺動。後來,大深淵不再是一個問題:勇敢的花圈伸到掛在島上到島上的纜車上。結合出色的建築,有很多嬉戲的品種。

正如哈欽森·伊姆(Hutchinson im)關於開放世界未來的視頻採訪揭示了:

新興的講故事是開放世界的未來嗎? - 採訪前往野蠻星球的旅程

總是在後面!

最重要的是,我們的門生將某些植物的果實用作手榴彈,而紫色植物則確保對手在戰鬥時保持在地面上。例如,這很有幫助,讓一頭牛讓人想起一隻超大的青蛙國王,這對Bossmonster來說通常是弱點。在這種情況下,重要的是要到達謀殺的兩棲動物並為其加油。我們不想質疑為什麼我們幾乎射擊痔瘡。

Savage Planet提供了一個充分思考的快速旅行功能,可與自由切換傳送器一起使用。在概述中,遊戲不僅通過黃色箭頭展示,我們必須在該箭頭旁邊遵循主要任務。在英雄死亡期間丟失的物品也可以很快找到。

但是,遊戲確實沒有卡,儘管有傳教士,但有時會導致更長的搜索和閒置階段。難度的波動水平也具有挫敗感的潛力。畢竟,傳送器還充當了一種檢查點存儲系統,並且在遊戲結束時進行了一個例外。

在掃描儀觀點中,我們分析植物,動物和技術。事物不時有助於解決不太苛刻的難題。

總的來說,哈欽森先生的團隊表現出色。買家不僅對很多樂趣感到滿意,還因為近30歐元的適當價格,大約15個小時。當Homo Ludens探索並不太大而是精心手工的水平到最後一個角落,以發現所有洞穴和無數的其他收藏品時,童話般的冒險甚至更長時間了。在這方面,儘管平衡和範圍缺陷,我們的ET照明室清楚地指出了!

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