菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說,取消VR:微軟的重點目前是其他地方。

Microsofts nächste Xbox wird wohl zum Release keinen VR-Support bieten.Microsoft的下一個Xbox可能不會為該版本提供VR支持。

更新,11.02.2020:菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年12月對虛擬現實進行了很清楚的說法(請參閱下面的原始信息),他現在承認:»我可能誇大了一點«。

斯賓塞告訴播客Gamertag廣播(通過Gamespot)他不想減少VR開發人員的工作。相反,他只是想清楚地表明,微軟目前將專注於其他事情:

“我想讓那些喜歡VR [...]並不讓開發團隊的人輕蔑。我的重點是我想說我們的客戶在哪裡。

Spencer說,您想專注於您目前正在從事的事情。再進一步:

“我們永遠不會閉上事物發展的地方。我希望[VR]會消失。我希望它會更大,我希望這是如此重要,以至於我們必須在沒有問題的情況下支持它。”

VR粉絲可能不得不等待一段時間,以使微軟推出相當於PlayStation VR。

半衰期:Alyx提高了VR眼鏡指數的銷售,這是否足以對VR取得很大的突破,但仍有待觀察。

原始消息,2019年11月27日: 儘管半衰期:alyx對VR眼鏡的興趣至少在蒸汽時顯著擴大索尼已經三年前了PlayStation VR微軟一直阻止進入虛擬現實業務的飛躍,在不久的將來不會改變。

微軟的遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)回答對Stevivor的採訪該VR目前不是公司的重點。 Spencer說,您自己的客戶對VR不感興趣,沒有需求。

“我對VR有一些保留 - 它是孤立的,我認為遊戲是一種共同的體驗,是一種共同的體驗。我們反應客戶想要的東西,[...]沒人問VR。我們的大多數客戶都知道,如果他們想體驗VR,他們會在某些地方獲得他們可以得到的地方。我們在PC上和其他地方都可以看到他們的大部分。”

斯賓塞還承認,VR的銷售潛力在微軟對該技術的決定中也起著作用。他說,沒有人在VR設備上出售“數百萬千萬”。

AR Statt VR:Microsoft Hololens

Microsofts Hololens richtet sich (noch) eher an Industriekunden als an Spieler.微軟的Hololens(Still)針對工業客戶,而不是玩家。

同時,微軟長期以來一直與另一匹馬有關,即增強現實。 Microsoft Hololens的發展表明,雷德蒙德公司比VR的潛力要大得多。

該公司已經向2015年2015年初出版的AR眼鏡介紹了繼任者。但是,霍洛倫斯對球員的瞄準球員的目標甚至少於行業和研究,這也反映在3500美元左右。

儘管如此,VR粉絲仍然有一線希望,因為Spencer不想發誓虛擬現實的話題:“我認為我們會在某個時候到達那裡,”他終於對2016年的聲明說,Xbox將在VR提供VR時不再像“ Demos和實驗”時提供VR體驗。

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