與沒有Denuvo的遊戲機版本相比,Copy Protection Denuvo似乎確保對配備配備的遊戲的評估較差。
Denuvo Copy Protection不一定享受球員中最佳的聲譽,除其他方面,因為有部分持續的謠言表明Denuvo通常會(相關引人注目)會產生負面影響(相關引人注目),或者不必要地引起大量寫作訪問。
據我們所知,這些指控尚未得到證明,但是Denuvo似乎對遊戲的評估產生了負面影響。至少這是結論當前涉及DeNuvo對掌法用戶評分的影響的研究(通過魔像)。
取得了顯著的結果:與控制台記錄相比,具有Denuvo的遊戲的PC版本平均收到的評估差最高為9%。根據該研究的作者,鹿特丹伊拉斯mus大學的Zike CAO的評估赤字以零到0.5至0.9分之間的規模波動。特別是,從零或此赤字點的用戶評分-DENUVO的遊戲版本的PC版本具有對Metacritic的此類評估特別高。
使用幾個標題的示例,包括使命召喚:第二次世界大戰II和刺客信條:起源這項研究說明了元精靈評估的差異是如何在控制台和PC版本之間進行的。另一方面,沒有Denuvo複製保護的遊戲在元分數上沒有顯著差異。
作為與Denuvo的遊戲進行不同評估的主要原因,CAO引發了一種報仇的需求,這些玩家由於副本保護,至少一定時間不能落後於相應標題的非法副本:
“ [研究的結果]表明,Denuvo的使用大大降低了遊戲標題的PC版本的平均用戶評級。大量的其他測試清楚地表明,減少[評估]可能是由PC遊戲引起的海盜,對Denuvo遊戲的不成功且極低的評級僅在線發布。反對使用先進的反盜版技術以抗擊盜版”的矛盾。
CAO以以下聲明相應地說明了其在線用戶生成的內容(例如Metacritic評級)“可以從用戶的labotage復仇中明確扭曲”。
在學習CAO在第4.3.1節中進行。同樣,與Denuvo的用戶評級較差有關的替代解釋。與控制台版本相比,與PC相比,這還包括PC上潛在的負面用戶體驗。然而,最終,由於各種原因,他認為所有這些替代解釋都不是合理和經驗駁斥。