當蒂姆·施弗(Tim Schafer)在2012年2月說Schelmisch時,我們感到有些自豪:»如今,冒險遊戲似乎消失的藝術形式是。它們僅存在於我們的記憶,夢想和德國。雙重冒險他出售了整個類型的複活。
在美國,冒險遊戲不僅擴展了,在鼎盛時期,買家群眾也表現出不好的口味,並且更喜歡塞拉山脈的拼圖浪費,而不是盧卡薩特的巧妙報價。另一方面,德國:一個詩人,思想家和冒險鑑賞家的國家,今天整整一代猴子島-Dialogs可以背誦。
但是德國冒險愛也有一個黑暗的一面:壓抑的巨大,他的頭髮恐怖行為使我們穿越了被盜的用戶廢墟,我們對缺乏意義和難題感到絕望。如果德國人真的喜歡他們的冒險經歷,他們怎麼能允許喬納森這樣的事情?
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作者
海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt)自1984年以來就報告了計算機遊戲,除了傳奇經典之外,還經歷了許多奇怪的工作。喬納森(Jonathan)在這一事實中發揮了很大的作用:他只用鉗子在90年代觸摸德國冒險經歷。
讀者實際上是由起始率的逗號摩爾人翻滾而來的。語法上令人毛骨悚然的文字受到整個遊戲的困擾,因為愛的力量也無濟於事。
凱爾特人來了
奇怪的事情發生在“ Kronstadt ImAllgöw”村莊(現實世界模型:Memmingen imallgäu)。金融官員和老師經營著AMOK,一名遊客宣布他的1200歲生日,並預測廣播電台的“ Llyr勝利”。我們說,這不是當地的足球俱樂部,而是“邪惡的力量正試圖再次領導一千個鬥爭,以使人們對人進行統治。”
這些陰謀與喬納森·貝登(Franconian)(可能是“混凝土”)瘟疫的噩夢有關?學生和他的朋友對神秘感興趣,在舊書籍中翻譯德魯伊的儀式描述,修補銀球並在魔法戒指上摩擦- 您在省級巢中所做的事情,並提供可管理的休閒活動。