在取得巨大成功之後巫師3CD項目被認為是新的模型開發人員,他想起了與Activision合併之前的舊暴風雪。但是隨著有問題的發布Cyberpunk 2077葉子很快轉身,兩極發揮了很多信任。
但是有了Big Update 2.0,Cyberpunk比以往任何時候都更好,並且波浪已經平滑。因此,過去的錯誤在下一個巫師遊戲中不會重複自己,開發人員現在已經解釋了他們要確保這一點的方式。
Cyberpunk 2077的這些教義應該幫助Witcher 4
那是錯的:CD項目管理和音頻工程總監Colin Walder在韓國Pangyo的Inven Game會議上談到了這一點。沃爾德公開報導了Cyberpunk 2077的動盪發展階段他是一系列忙碌的種族
在各種里程碑上進行了描述。
他還記得每個階段的強度,從2018年和2019年的演示到2020年的最終出版物:每次我們不得不交付東西時,這都是激烈的。
這些壓力階段的後果不僅在最終產品的質量上值得注意,而且在開發團隊的道德上。
Cyberpunk 2077出了什麼問題? - 我們正在與CD項目交談
因此,沃爾德強調認識到申訴和進行認真的改變:CD學到的最重要的教訓之一不再不再設定硬期限以避免緊縮 - 這種做法在每個職業中都可以使用,而是在遊戲行業中進行剝削和修訂。
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因此,將來應該會變得更好:相反,時間表應進行調整,或者在截止日期更接近以為團隊提供更多質量和創造力的空間時,方法更改。
關於以Polaris項目的名義,沃爾德(Walder)的新巫師頭銜也強調了遊戲機在開發過程中的早期整合的重要性。這是為了確保從一開始就可以使用遊戲機版本 - 在Cyberpunk 2077中受到嚴重批評的一個方面。
北極星只是開始:其他項目是Sirius項目,一種多人遊戲,其發展僅在2023年5月從前線開始。此外,針對單身玩家的故事越來越大的開放世界角色扮演遊戲Canis Majoris Project,他也應該在Witcher Universe中玩,並由第三方開發人員工作室開發。