Marvel的《復仇者聯盟》:PC版本如何在Beta崩潰之後運行?

我們在競選活動和復仇者的倡議中都扮演了漫威的複仇者聯盟。

兩天后出現漫威的複仇者聯盟對於PC,PS4和Xbox One。該測試版最近結束了,對Square Enix全年最重要的標題的程度留下了極大的疑問。

Beta中發生了什麼?有時在測試階段發生了許多技術並發症。許多玩家報告說撞車事故,大規模滯後和一般性能小偷。有問題,尤其是在更大的開放世界外觀(Warzones)中。

最終版本呢?在這一點上,我們可以給予一些所有透明。根據第一次測試,漫威的複仇者聯盟可以在PC上表現出色,而無需輟學。至少在我們的測試系統上,沒有出現上述問題。

提前重要:這還不是一項詳細的技術檢查,而是我們發揮了競選活動的首次評估,也是一位偉大的Warzones,這是Mission Selection»Avenger的倡議«的行動。

系統

動作冒險是在最高可能的圖形設置上進行的,具有3,440 x 1,440像素分辨率,具有激活的TA​​A(時間抗脈絡化),並且沒有動態分辨率縮放。這些是PC的系統規範:

  • CPU:英特爾核心i7 7820x
  • GPU: MSIGeforce RTX 2080遊戲X三重奏
  • Mainborad:Asus Rog Rampage IV Apex
  • RAM:32 GB DDR4 @3.400 MHz
  • 存儲:512 GB M.2 NVME SSD

通知:到目前為止,我們還無法播放任何其他PC配置,因此我們的測試結果無保證。未能實現的問題可能會在其他系統上發生。

結論:沒有更多問題?

我們在廣告系列中播放了教程。沒有錯誤,幀速率是恆定的,每秒及以上是80幀。因此,遊戲體驗絕對沒有連續。沒有框架。

硬件最大的挑戰得出了結論:在Warzones任務(來自《復仇者聯盟》倡議,遠離活動的任務選擇)中,您最終進入了一個可以自由找到的大型開放世界區域。我們播放了Warzones使用“來自陰影”的使用,在這裡,圖像速率也超過80 fps,框架時間甚至令人驚訝。

總體而言,遊戲似乎從技術上講,現在是一個更好的數字比在混合beta中製作。但是,即使在性能期間一切似乎都在黃油中,還有其他問題 - 即商業模式:

您與漫威的複仇者聯盟有什麼經歷?您在測試版中有任何問題嗎?喜歡在評論中寫下它。

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