質量效應3-與質量效應和質量效應2進行比較2

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五年後已經過去了質量效應,,,,質量效應2質量效應3改變了?開發人員BioWare有所改善,“惡化”是什麼?

在我們的大概述中,我們將詳細比較動作角色扮演遊戲系列的所有三個部分。戰鬥,才華,任務,技術和服務 - 我們準確地看待一切。

戰鬥

自從第一部分以來,粉絲就一直在戰鬥質量效應可能被認為是真正的角色扮演遊戲,也可以被視為動作遊戲,因為本賽季至少一半是在戰鬥中進行的。特別是第二部分太空史詩特別掙扎。

雖然第一個質量效應已經太過動作了,但可以作為經典角色玩遊戲...

質量效應3如果您可以在三個遊戲概況之間進行選擇:動作,角色扮演和故事。如果我們選擇動作,則取消了完整的角色扮演角色。然後,遊戲專注於戰鬥,自動選擇士兵班,並獨立地級別Shepard及其同伴。

任何扮演故事模式的人都可以看到很多角色和小武器。經典的質量效應體驗提供了角色扮演選項,其中戰鬥和歷史是平衡的。

質量效應3-特殊:莫迪相比

才華

與戰鬥類似,在系列過程中簡化了才能和技能。一些玩家認為這是積極的。邪惡的舌頭聲稱,生物保健將適應休閒趨勢。

在第一部分中,仍然有一般的才能,例如“討人喜歡”或“急救”,第2部分專門從事特定技能的技能。因此,“士兵”可以在不同類型的彈藥之間進行選擇,”專家改善了其生物力量。

Space Saga的開頭在Flash中每個角色級別仍然具有十幾個才能。

我們共同將技能分配給小隊成員並讓他們學習新才華的所有部分。在質量效應3中,這方面的變化很小。從現在開始,我們從兩個專業之間的能力的第四級中進行選擇。例如,我們選擇是否應該戴更多手榴彈或提供更多靴子。只有那些在行動模式中打球的人從所有人才目標中都沒有任何能力,因為戰斗在前景中並自動提高了謝潑德及其船員的技能。

死任務

側派任務很無聊,並且在第一個系列部分中總是相同的。借助我們的越野車,我們探索了無數,貧瘠的行星,以獲得經驗點和學分。沒有它,它就無法使用,因為那些忽略了許多任務的人很快就有問題可以與壓倒性的對手生存。

質量效應2的表現要好得多。這些訂單被無縫編織到主要故事中,也很有趣。掃描行星不太有趣。時尚的樣品向地球開火,一開始看起來非常好,但很快變得無聊。如果您想探索許多層次的分支機構和秘密段落,則必須在重複的黑客遊戲中掙扎。

現在,後者掉落而沒有替換,Shepard可以立即打開所有門。我們仍然必須掃描,儘管以修改形式(我們檢查部門而不是行星),但這一次是後果。收割者意識到我們的嗅覺,並將其訪問了所檢查的地區。全新的質量效果3:主要獨立於主要故事,我們現在可以與多達三個朋友一起掌握合作任務。

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