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很難逃避Battlemech的迷戀。胳膊,肩膀,肩膀,軀幹,最高15米甚至更高的高度,在31世紀初期的戰場上,近100噸戰鬥重量平衡。飛行員,同名的機械師,坐在駕駛艙中,交換火箭,粒子和激光射線,MG Salvos,手榴彈和火焰與對手拋棄。
該系列的最後一個副本,獨立的分支Mechwarrior 4:僱傭軍,已經駝峰已有17年了。和Mechwarrior 5終於有一個單人繼任者,失敗了廣告系列。或不?
怎麼那機甲宇宙可以保持這麼長時間,Battletech發明家在視頻中告訴我們。
任務:08/15
Mechwarrior 5顯然已成為該系列中最具動作的部分,因此不長。經過軀干問題,朗姆酒朗姆酒和武器測試的簡短教程後,初學者被抓住了(遊戲支持鼠標,操縱桿和遊戲板)。在從教程回家的路上,它也凸顯了:敵人的機器機器人在一個切割場景中攻擊我們的基地,最後一秒鐘,我們以豹子的落水率逃脫。但是,關於故事的戲劇性很快很快就只有漣漪。
因為長期已久的獨奏活動在測試中是一條艱難的路線無聊的標準任務。您可以乘坐星級旅行並選擇操作 - 但是只有不同的景觀和對手組成以及少數幾種群體類型的基礎,關閉一定的機械,銷毀地圖上的幾個目標,等等。
不,紳士不坐在浴缸裡。這應該是繼續la腳故事的全息圖。
在大多數情況下,您唯一的故事使命目的地»獲得了聲譽x«。因此,您根據標準戰鬥進行標準戰鬥,直到您獲得所需的聲譽為止。然後是一個故事任務,通常是08/15訂單中更重的變體,我們從過場動畫中獲得了這些神秘攻擊者的信息,並且該過程再次開始。即使是誰是一個非常好的圓形戰略遊戲的運動Battletech(由Harebraining計劃,2018年)相當平均,與Mechwarrior 5相比,她會喜歡它!
該活動系統的優勢,尤其是對於機械師的退伍軍人而言:與提到的Battletech策略遊戲不同,您必須非常努力地工作,為真正的Brummer工作。但是,任何希望進行多樣化的任務設計以及一個或另一個令人驚訝的腳本序列的人都會很快被帶有標準插入物的曠日持久的聲譽倉鼠感到無聊,甚至煩惱。
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戰鬥:肱型
到目前為止,Mechwarrior 5的最大優勢是戰鬥。一方面,這是由於看起來非常好,各種各樣的景觀。冰行星,火山,峽谷,森林,河流確實提供了眼睛。另一方面,遊戲的星星,戰鬥機是上演很好。不同的武器類型具有可靠的效果和聲音,裝甲面板在擊球中發光,熔化反應堆以巨大的爆炸雲結束。
椰子騎士團:我們倆都失去了一隻手臂。我們的激光使敵人的裝甲發光,但由於過熱而導致緊急關閉。
她否認前幾個仍定義的任務。只有在您必須捍衛發掘網站的故事部署中,第一個同伴才會遇到您。在較長的廣播對話框中,他感謝您為他拯救了最有價值的人並加入您。現在希望更多的故事和氣氛的人都會感到失望,這說明了這個例子:幾個任務後,我們的第一個同事在08/15的任務中被殺害,而我們只能在飛行員概述中被nuber“死”得到和。
當飛行員死亡時,我們永遠不會建立一個合理的個人紐帶,我們會從下一個最佳星系中的申請人名單中挑出一個新的紐帶。此外,飛行員像我們一樣,通過練習來提高經驗並提高他們的技能。但這會自動發生;例如,任何處理火箭發射器的人都會改善其傷害效果。在Battletech策略遊戲中允許技能?沒有任何。