生活中有些事情只需要嘗試一次就完全屬於他們。例如,對我而言,這些特別是一個非常特殊的品牌的酸性膠粘熊。我偶然嘗試了一個,從那時起,我就無法享受其他任何酸性熊熊,僅僅是因為它們不夠寬恕我的臉。如果您想進一步了解,請親自寫信給我!
但是,這篇文章不是關於甜或酸性的,而是關於技術小工具。我想向您介紹我從看台上掉下來的技術趨勢的前五名,除非有更好的事情,否則我可能永遠不會擺脫它。我也很高興看到您是否分享我的意見。
亞歷山大·科普夫
@nebulamutara
編輯亞歷山大·科普夫(AlexanderKöpf)已經看到許多技術趨勢在他的生活中來來往往。 NVIDIA 3D視覺屏幕的3D套件。並非每個人都消失了,有些人甚至可以建立自己。在某些人中,亞歷克斯甚至在片刻之內墜入愛河,從那以後就不想沒有他們。
OLED電視
一年前,我買了我的第一台OLED電視。該設備在對角線中的尺寸為65英寸,主導圖像同步技術AMD FREESYNC和NVIDIA G-SYNC,並且也為120 Hz-AT 4K。對於我的電影和我的球員來說,一個真正的夢想。
我仍然非常記得我第一次打開電視的方式。我直接設置了Netflix,並看到了令人印象深刻的自然文檔的一些情節我們的星球
開啟 - 開場的學分足以激發我的靈感:
相機緩慢漂浮在月球表面上,地球出現在我們水手的地平線上。大西洋的鬱鬱蔥蔥的綠松石藍色從遠處閃耀,在其後面有無數的恆星從宇宙其餘的深色黑色閃閃發光。現在,相機放大了我們的家園。北美層的多汁綠色轉向我,而全球變成了夜幕降臨。歐洲大都市和大都市地區幾乎是金色的,周圍都是黑色。真是黑色,我不會驚訝。然後,這些明亮的顏色幾乎使我眼花azz亂。
即使高質量的IPS監測淡出了它
此外,我使用IPS面板在昂貴的4K遊戲顯示器上運行相同的場景。儘管顏色也知道如何表現出色,但顯然會失去比較。更不用說黑色水平和對比了。這是一個完全不同的聯盟。
在這一點上,我認為OLEDS也沒有更好的響應時間,我可以玩120個Hertz黃油柔軟的柔軟度。我的決定長期以來已經做出了:我永遠都不想要其他任何東西,或者至少:從來沒有任何提供黑色或蒼白的更糟糕的東西。
OLED仍然不完美。尤其是亮度,面板不如其他技術,在處理它時,我必須更加謹慎:由於2022年潛在的燃燒,因此並不建議在上面放一個靜態桌面背景數小時。但是我喜歡接受。圖像質量簡直是壓倒性的!您可以找出用於電視的展示技術還有什麼以及它們在這裡與眾不同的內容:
高赫茲的數字
有了我的OLED電視,120 Hertz就像糖一樣,奶油蛋糕上的櫻桃。我的遊戲監視器看起來有所不同。我從不服用120歲以下的赫茲。它只是不起作用。我什至無法想像在60赫茲的屏幕上有一個令人滿意的遊戲體驗應該是如何有可能的。
我對它倒立了一段時間。因此,不是用手和腳,但是例如,幾年前,我將自己與60 Hertz的32英寸4K IPS監視器進行了對待,因為我只是更喜歡更高的更快刷新率的分辨率。我不想說我對此感到後悔,但是不止一次我至少質疑購買決定。最晚,當我最終能夠使用144赫茲(Hertz)嘗試完整的高清設備時,我很明顯我的旅行必須去哪裡。
幾年後,我終於能夠用120赫茲(Hertz)負擔得起屏幕。我應該說什麼?從60到120赫茲的跳躍感覺巨大。我什至不必為此而來。僅用日常工作,高茶點的頻率對眼睛來說是一種祝福。無論是滾動瀏覽網站還是移動窗口時。每個動作,只有使用鼠標指針,都明顯更加流暢。
它以120赫茲和更多的方式播放更多的世界
我什至不需要談論遊戲:射擊遊戲和其他具有快速動作的遊戲在120赫茲甚至更高的重複率上看起來要平滑得多。例如,這甚至導致可衡量的優勢,例如,在捕獲和拍攝時可以看到您自己的反應時間。從60到120赫茲,這是一個不錯的10毫秒差。
但是,不僅快速射擊者,策略和角色扮演遊戲也從中受益。如果只是要滾動黃油在卡上柔軟。例如,文明6可能不會提出一個120赫茲監視器的主要例子。但是,如果我在幾個屏幕寬度或高度上滾動並看到地圖上的高度,並且與60 Hertz相比,它的發生程度,我不想回去。再也不會!
此頁面內置的一些鏈接是所謂的會員鏈接。根據提供商的不同,Gamestar在購買這些鏈接時收到了一個小佣金 - 而不會影響價格。更多信息。
21:9屏幕
如果我們已經在我的120赫茲監視器上。它不僅是輕快的,而且是寬闊的寬度,在其高度上測量。縱橫比不是16:9,而是21:9。好的,實際上是43:18,但是在21:9的顯示器上僅計數帶有3,440 x 1,440像素的超速屏幕。另一方面,具有2,560 x 1,080像素的超速設備可提供21:9,但僅在側面。
該決議實際上並沒有發揮重要作用。自然,只要計算機的性能是正確的,它幾乎總是更好。 21:9格式本身感覺就像是比16:9的討人喜歡。
也許這是因為21:9更好地利用了視野,或者簡單地吸引外圍觀點。一個例子:我的堅果棕色角桌上有兩個屏幕。一旦以16:9的形式使用32英寸4K,一次是21:9格式的34英寸UWQHD。我的眼睛到這兩個設備的距離大約是80厘米。 UWQHD顯示屏非常適合我的視野,我感到一切都可以最佳利用,而無需轉過頭或不得不將眼睛從角落到角落移動。
另一方面,使用4K顯示器,左側仍然可以在左邊。我只是缺少一個屏幕。非常類似地在遊戲中表達自己。沉浸感,即在其中中間的感覺,在21:9時更好地解決了。我的屏幕的彎曲設計是否也起著作用,它曾經剩下。只有我不想將自己與21:9分開。那不是我的唯一方法。 Gamestar編輯Dimitry Halley也愛上了超寬度圖像格式:
虛擬現實brille
VR耳機在我的範圍內是全新的。我幾乎as愧地說,作為硬件編輯器,直到幾天前,我才與VR眼鏡接觸。我的熱情現在更大了。我嘗試說出我的想法,當我將其投入使用時,並首次處於虛擬環境中:
什麼……。 boah,這太瘋狂了,完全瘋狂,請多麼酷!
我為一個剛被小馬送了一個小女孩,為喜悅而尖叫。也許我真的給我帶來了一些快樂的尖叫聲 - 我不知道。無論如何,我對虛擬現實的外觀充滿熱情。實際上,我將其沉浸在一個完全不同的世界中,幾乎像真實的世界一樣真實的
耳機之外的現實。
這是一種難以形容的經歷,幾乎就像科幻電影已經成為現實一樣,或者更好:就像一個活著的想像力一樣。我可以轉身想去的地方,到處都是這個虛擬的,幾乎有形的世界在我面前建立的。
半衰期:Alyx看起來令人嘆為觀止,也像這樣玩耍
我的第一個VR遊戲是備受讚譽的半衰期:alyx。由於自由和三維浮動的窗戶浮動在末期景觀中,我實際上只想抗拒並驚嘆不已,因此僅憑自我射擊遊戲的菜單看起來如此塑料。
遊戲本身仍然是最重要的。我從陽台上開始,看著一個從磚房,到我的右邊的一個城市,有兩個風扇,其中有兩個風扇,還有一些帶有飲料罐的框架。在遠處,外星城堡向乳白色厚空氣質量後面的天空突出。我環顧四周,距離我左邊幾米,覆蓋了銹棕色欄杆上的一隻鴿子。我幾乎可以呼吸,聞到反烏托邦遊戲世界的味道。
現在,我手裡拿著其中一個罐頭。我可以將其放在鼻子下,並識別出一個COGA字母,包括很小的細節。這太不可思議了!我也可以扔它們。但是,當我想看看她是否真的在地面上打開幾層樓時,我什至幾乎落在現實世界中。但是到目前為止,我還不能依靠遊戲中的欄杆。總的來說,我花了很長時間扔瓶子,露營椅子以及在該地區可以找到什麼。這簡直是難以形容的!
短時間後,VR耳機可以肯定,仍然可以肯定。我也不想將自己與之區分開。即使是幾個問題也不會改變這一點:是的,一定時間後它在耳機下變暖,尤其是如果我移動很多。 《星球大戰:中隊》,例如,我一次可以玩兩個小時,沒有任何問題。另一方面,經過半個小時的超級效VR VR,我看起來好像在臉上放了一個太熱的毛巾。
機械鍵盤
除了到目前為止提到的設備外,機械鍵盤幾乎是平庸的。但是,它們絕不是。我再也不能確切地說我什麼時候買了第一個,但是我所知道的是,自第一個鑰匙站以來,我再也不會想要另一個。
寫作感覺,無論是線性還是觸覺,都與經典的橡膠鍵盤不相同。相反,我不想說橡膠墊本身是不好的。但是,機械鍵盤在另一個聯盟中發揮作用:鍵盤攻擊更加精確,總體上感覺更高。他們很富有,觸覺反饋更令人滿意。
它們提供了一些實際的優勢:近年來,具有免費開關的模型變得越來越時尚。這樣,可以輕鬆清潔按鈕之間的房間。如有必要,可以輕鬆更換有缺陷的開關。
隨著時間的流逝,橡膠鍵鍵盤也會感覺越來越海綿狀和不准確。機械鍵盤不是這種情況。但是他們通常要購買的價格要昂貴得多。一份特別高的副本是以下測試的鍵盤 - 它挽救了我的命中次數幾次:
您對我無法與之分離的5個技術趨勢有何評論?您是否有同樣的感覺,或者您對其中一項技術有過糟糕的經歷?您是否像我一樣擁有完全不同的設備?隨時在評論中寫下它!