金屬齒輪上升:revengeance -test -Video(Konsolenversion)
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Konami的新動作遊戲金屬齒輪上升:復仇在許多方面都是顯著的。因為實際上是“吵架者”的類型,其中一個人是在營地訓練的英雄中衡量的,有無數的對手和傑出的最終對手,尤其是在家裡的遊戲機上,在PC上,有類似的遊戲黑暗的人或者DMC這種代表很少。
最重要的是,標題來自日本,PC在這裡帶領絕對的利基存在作為遊戲平台,然後是白金遊戲的手中。創建的工作室Bayonetta或者征服PlayStation和Xbox的真實動作珍珠;隨著復仇的態度,該團隊冒險將其第一個PC實施實施。但是,最重要的是,我們正在處理一款幾乎不可能更快,更驅動的遊戲。
蒸汽是強制性的
PC版本的Metal Gear Rising延遲遲到不到一年,但是動作標題以預算價格出現,從一開始就包含了迄今為止已針對控制台版本發布的所有下載擴展名。這些獎勵內容包括50個額外的VR任務和兩個迷你運動,其中一個人扮演了Raidens競爭對手或一隻奇異的機器人狗。因此,PC賭徒可以獲得大量的錢。但是,標題僅可通過Steam下載。不計劃用於交易的光盤版本。
遊戲的動作是基於Konamis流行的Metal Gear Solid系列而寬鬆的,並讓我們玩突襲,這是一個金發的半機械人忍者,偏愛鋒利的刀片和哲學上的自我反省。他與討厭的軍備公司作鬥爭,並揭示了機器人士兵,器官零售和戰爭托盤周圍的各種陰謀。他通過清除無數敵人的方式來做到這一點,扭轉了老闆對手,有時會躺下令人印象深刻的忍者特技表演。
這個故事非常有趣且令人興奮,但被告知顛簸。英語同步看起來很誇張,動作遊戲中有相對較大的干性對話插入:例如,Raiden詳細介紹了他如何證明自己的血腥工藝。這幾乎可能有點平淡,動作不會那麼快,抓緊且令人難以置信的酷。
與Katana和Ninja-Stunts戰鬥
由於對真正的忍者很難,Raiden主要專注於快速反射及其經過驗證的Katana劍。我們從第三人稱的角度控制它,並且在大多數層面上始終具有相同的任務:轉到X點,並在途中執行所有阻力。不時地偷偷摸摸,逃離或機器人助手被遠程控制以放鬆。
成功的反擊伴隨著驚人的效果。
乍一看,“舉動”曲目非常易於管理,但是苛刻的戰鬥系統仍然提供了足夠的深度。通過強烈而微弱的攻擊,我們被扔進了對手,我們還掌握了忍者衝刺,我們分散了子彈並進行酷炫的特殊動作。沒有類型的逃避作用,但是我們可以通過在正確的時刻對我們的對手打擊幾乎任何攻擊。
我們讓敵人越接近反擊,我們就越來越有直接目標的機會。這項技術構成了遊戲的遊戲基礎,並且需要急需掌握金屬齒輪的崛起。特別是要完成具有最佳評分的任務或在更高級別的難度中存在。由於這種進攻性的防守,已經忙碌的戰鬥變得更加動盪。 Revengeant不是可以放鬆和向後傾斜的遊戲。它可以向上驅動脈搏,並需要完全濃度。
好事:儘管有一些棘手的部分,但遊戲始終是絕對公平的。反對者通過醒目的紅色發光取消了他們的攻擊,當視覺區域以外有對手時,甚至可以清楚地識別出他們的攻擊。橙色的光芒表明無法擾亂的攻擊,所有對手都遵循我們迅速記住的某些模式。屏幕死亡始終是我們自己的內gui,我們很快注意到,隨著進步的進步,我們會變得越來越好。
紅燈告訴我們,這個對手攻擊了我們,我們可以阻止這次攻擊。
自我要求,但也以越來越多的掌握遊戲的良好感覺得到了回報。只有有時非常緊張的相機控制才能在這里和那裡確保挫敗感。即使在對手上打開相機也無法完全解決這個問題。