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該死,終於射擊了!巨大的draisine gro吟聲和適合古老的曲目。在我們身後幾米,成群的嗜血突變體暴風雨,尖叫聲,開放的Mäulervitid for Human Fless。我們的步槍穿過地鐵隧道雷聲,步槍的槍口火在幽靈般的燈光下將可怕的風景浸入了。下一個車站多長時間?
“繼續,繼續!我們可以做到這一點,«尤金仍然可以打電話,因為爪子抓住了我們。我們偶然發現,失去了擱置,跌落到了軌道上。我們必須無助地觀察三個黑暗中的修飾方式。在大聲的聲音周圍沒有人類。干擾的計劃衝過暮光之城。這是純淨的灰色!我們在幾根管道下爬行,獨自一人在黑暗中出去。歡迎來到第一人稱射擊者的世界地鐵2033,來自烏克蘭開發人員4A遊戲的新第一人稱射擊遊戲。
地下生活
地鐵2033基於俄羅斯作家德米特里·格魯克霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小說。儘管該遊戲並沒有奴役模板,但核戰爭摧毀的世界的陰沉協調的末日場景從第一分鐘開始就開始了。
所以你探索地鐵2033在莫斯科地鐵站中,倖存者的營地是由倖存者暫時轉變的,通過貨車旋轉成熟睡的小屋,經過篝火,男人蹲在蒸蒸日上的茶壺上,摘下吉他,碰到書籍,明信片和其他記憶。一個更好的,幾乎被遺忘的時間。或者他們聽取營地居民的熱烈對話。例如,在一個利基市場中,一個男人,他的兒子在他面前破碎的玩具之間蹲下,當男孩突然問:“媽媽什麼時候回來?” 。
這種對細節的關注不僅是動作類型的開創性,而且還產生地鐵2033這也是一種令人興奮的氛圍,它使威脅突然在地鐵中突然談論,字面意義上很明顯。遊戲體驗還加劇了,從第一人稱角度來看,20歲英雄Artjom的歷史也完全從第一人稱角度講述,並且可以使用精心製作的大片標題,例如使命召喚:現代戰爭2保持。遺憾的是,年輕的夜魔俠只有在任務之間的(短)負載中斷中有發言權,但否則並沒有發出聲音。
步行旅行
獵人,默許和非常酷的偵察兵,給了Artjom地鐵2033前往波里斯車站(Polis Station)的城市另一端旅行的任務報告“黑色”,惡魔般的影子,這些影子最近在莫斯科地鐵的隧道和羅伯·佩奇(Rob People)的隧道中散佈。
由於最初未知的原因,Artjom不受心理攻擊的影響,因此預定了危險任務。幸運的是,這個傢伙並不孤單,因為地鐵2033幾乎始終如一地將您放在一邊。例如,由於船沸騰的波旁威士忌或汗,徒步旅行者,一個深深的徒步旅行者,被黑暗但舔的隧道,排水管和用脆皮質地建造的鋼筋,排水管和軸的簡化。音樂很少使用該程序。滴水,刺眼的管道,去除嗡嗡聲或突然,太近的嘶嘶聲拖著神經。
手電筒,僅幾米後,黑暗吞嚥了弱的光錐,也吸引了電壓螺釘。幸運的是,這種效果不使用。例如,在厄運3如果沒有相同的腳本事件產生恐怖,則觸發者會有所不同。灰色地鐵2033有時它幾乎從椅子上皮膚,但也有更多微妙的方面。彈藥的長期短缺和程序所預先定義的存儲空間也應確保焊接濕手。畢竟,後者是明智的分佈,這將挫敗感的風險降低至最低限度。對於初學者來說地鐵2033然而,僅在有限的程度上。最重要的是,嗜血突變體的頻繁攻擊需要快速反射和靶向手。