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地鐵:出埃及記是第一個沒有地鐵的地鐵。這意味著什麼?很簡單:在它已經在前任之後地鐵2033和地鐵:最後一盞燈在後世界末日射擊遊戲系列的第三部分中,我們終於離開了同名的莫斯科地鐵。
英雄Artjom的旅程仍在繼續進行,但這次是火車。它在該地區驚人的遠處是:通過雪覆蓋的冰景觀,茂密的森林和沼澤或貧瘠的沙漠,這些沙漠被沙塵暴所困擾。製作該系列的鑑賞家:出埃及記的很多不同。但也始終如一地朝著一個方向。
Metro:出埃及記帶來了許多人,而不是僅以線性,深色和大多為幽閉恐懼症的內部水平,而是引導我們通過許多我們可以自由探索的開放區域。儘管放射性很高,但標題永遠不會突變為一個掉出來-Klatz,但提供的行動自由度比其前輩更多。相反,我們感到纏擾者提醒。比較開發人員已經拔起了自己 - 儘管他們在訪問期間向他們講話時強烈搖了搖頭:什麼,纏擾者?不,我們做自己的事情!
Stalker:»他們是如何完成的? - 烏克蘭的石油公司
等待,訪問?為了找出前地下系列是否成功促進上世界,我們的地鐵專家菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)是唯一的德國記者訪問了馬耳他的開發人員工作室4A遊戲。乾燥的岩石島州及其砂岩城堡形成了我們沿著地鐵的沙漠段的郊遊:出埃及記的奇妙背景 - 但我們看到了更多!
雖然其他遊戲記者可以在倫敦的一次活動中玩Metro:Exodus兩個小時,但我們在俄羅斯的末日花了整整六個小時- 不僅在里海的沙質紀念碑上,而且在春季的伏爾加河和秋天的塔加(Taiga)上。簡而言之:開發商工作室以外的人都不知道Metro:Exodus和我們一樣。我們在這個標題故事中描述了我們的印象和判斷,以及與Philipp和Michael Graf的38分鐘分析視頻。
地鐵的分析視頻:出埃及記 - 故事和沙盒:這是否合併在一起?
火車仍然存在!
在春季,我們探索 - 仍然冷凍-Wolga。步行或划船。但是要小心:螃蟹怪物潛伏在水中,可以將我們從船上撕下。
從一個區域到下一個區域,我們在開始時提到的蒸汽機車旅行。好的作品稱為“ Aurora”,以黎明的名字命名。我們在東方看到的。這正是旅程的去處。 Aurora將我們作為故事過程中的基礎,是Artjom及其團體Spartan Rangers的故鄉,他們從莫斯科脫離了莫斯科尋找安全的棲息地。
使用Aurora,我們通過俄羅斯蒸蒸日上 - 直到稍微阻擋了軌道。比左圖中的鹿還要糟糕得多。貨車在每個世界樞紐都是基礎。在這裡,我們與其他角色交談(或解決,Artjom本身保持沉默)或在設備最右邊的工作台上修補。
這個故事延伸了一年,以及各個地理區域,從俄羅斯破舊的製造商的核冬季到中亞的草原的炎熱夏天。這給出了在上一系列小說結束時至少在大約出埃及記的例子。
只有那個Artjom與Anja一起在書中向東闖入,而不是在搖搖欲墜的汽車中乘火車。我們不僅對光學多樣性,而且對美麗的平衡感到驚訝,而Metro:Exodus是開放世界探索的平衡行為和前輩的壓迫氛圍。