Migh&Magic 6:儘管存在所有問題,但沒有角色玩遊戲使我塑造了我

我們每個人都有從童年或青年開始改變一切的遊戲。對於射手粉絲來說,這可能是戰略家指揮與征服或魔獸的第一隻半衰期或虛幻,賽車手仍然講述了他們對速度的第一輪需求。

對我來說,這是角色扮演遊戲。沒有類型能夠塑造我和我的遊戲行為。但是,如果您想到像上古捲軸,哥特式或烏爾蒂瑪這樣的頂級球員,那麼您錯了。我的心臟遊戲帶有非常隨和的標題Migh&Magic 6:天堂的任務

這個遊戲有什麼區別?赫里圖形,幾乎破碎的平衡,無數的蟲子,一個令人困惑的故事,像業餘的環境和殘酷的難度水平 - 你知道嗎?我愛每個像素!

作者
SörenDiedrich在他的大部分遊戲童年時期都開始了各種遊戲。這常常出錯(Moorhuhn),但是他不時他也直接受到打擊。 Might&Magic 6是後一種類別之一,儘管客觀上這確實不是一個好遊戲。但是,這款遊戲是潛在角色玩家的理想新手訓練營,並且不知道憐憫。這就是為什麼Sören成為當今平衡的人,他並不沉重,並且不會迴避任何挑戰。最後一句話包含三個無恥的謊言。您可以與Might&Magic 6一起度過宏偉時光的事實不過是事實!

永遠不要相信紅色風箏

當我在2001年將Might&Magic 6拉到黃金遊戲4的包裝中(我覺得很老)時,我不知道幾分鐘後我的賭博永遠不會一樣。那是當時的美好我不知道,只是開始- 當您自己的PC在兒童室中的PC是絕對的亮點,而一個全新的世界是。

該簡介已經標誌著一位經驗豐富的遊戲資深人士:PHEW,在為時已晚之前盡快離開場地!但是,小人們只對英雄群體阻礙的紅色風箏有眼睛。 hui,他有多偉大,他甚至吐火!遊戲一定很生氣!

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