測試中的Minecraft 1.0-最後,(幾乎)最終版本

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只是在線取消

總透明度具有Minecraft- 開發人員馬庫斯“ Notch” Persson和他的船員。 Twitter不斷評論遊戲,Persson的Mojang團隊是問題/答案網站Reddit.com的永久訪客,Minecraft是最大的主題領域之一,有超過117,000個條目。

只是合乎邏輯的,我們也可以通過Twitter獲得試用版。 11月13日,Notch Tweets:“如果任何測試人員想在周五發布之前進行測試,只需採取候選人2的速度。我們遵循此邀請來測試Minecraft的99.9%版本,以找出迷人的塊套件是否最終成為2011年11月18日的“正確遊戲” 是。

沒有評估!
實際上,我們想錯過Minecraft的發行版,就像其他任何標題一樣。但是,版本1.0仍然包含太少的遊戲,以至於能夠正確對Minecraft進行分類。有了最終的評分,我們正在等待充分集成冒險模式。

檢查了“新”遊戲原理

對於過去兩年中居住在礦山中的每個人,Minecraft的遊戲原則再次:如果沒有設備和指示,您就會在森林,雪和沙漠地區的舒適景觀中醒來。

由於沒有教程,因此您正在試用的基礎上擊敗樹木,並很快意識到,在被封鎖的Minecraft世界中的所有事物都可以拆卸。通過以這種方式獲得的原材料,可以在景觀中放置新的塊,並建造一個庇護所,小房子,城堡等。此外,還可以使用工作室和烤箱來創建大量物體(裝甲,軸,窗戶等)。只是愚蠢的是,您必須找出製作食譜(或從互聯網獲取)。因為正如我所說:我的《我的世界》中沒有指示。因此,您會發現痛苦的是,在日落殭屍,骨骼,蜘蛛和其他怪物Marody之後,Marody穿越了田園詩般的水平。

最近,巨大的峽谷最近在隨機生成的世界中開放。

可能是在那之前已經建造了庇護所的人。如果您對所謂的“生存模式”感到壓力太大,他在沒有怪物的主人公和無限數量的原材料上以“創意模式”感到高興。然後,《我的世界》實際上感覺就像是經常引用的樂高套件。總的來說,感覺是:憑藉其被阻塞,時尚的光學器件以及德國音樂家丹尼爾·羅森菲爾德(Daniel Rosenfeld)(眾所周知的C418)的奇妙但很少使用的音樂,Minecraft創造了自己的氛圍。或與獨立傳奇人物傑森·羅勒(Jason Rohrer)一起說:“玩我的《我的世界》是一種精神體驗。”

付同樣的錢,永遠玩

Minecraft的銷售模式與遊戲本身一樣具有創新性:2009年5月開發後不久,可以在Minecraft網站上購買該遊戲。在Alpha階段,大約有10歐元,後來在Beta中,有15歐元。

Minecraft版本1.0版的測試視頻

亮點:購買後,所有將來的更新都是免費的。因此,如果您早點支持該開發項目,則可以節省高達50%的價格,而最終價格約為20歐元。這種公平的銷售模式現在使瑞典開發商Markus“ Notch” Persson超過400萬買家,因此足夠的錢來找到了他的公司Mojang。現在,您不僅在Minecraft上工作,還可以在集體卡角色扮演遊戲上工作捲軸和其他項目。 11月18日在拉斯維加斯舉行的Minecon House Fair也是Minecraft首個版本的首發信號。 “第一”是因為珀森已經在他的博客中宣布繼續在《我的世界》上工作。這也是必要的...

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