繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
因此,評論的任務是回答一個問題:我應該購買遊戲嗎?但是,很少有答案與中年:飾物陰影。是的,您應該購買遊戲 - 如果您有年輕的部分刺客的信條-排,遙遠的哭泣3或者監察者想。那些開放世界的遊戲主要遵循精心培養的育碧公式:一個方便的遊戲世界,具有“揭示”這些部分並解鎖的旁觀的神經觀點;此外,一個英雄作為停車之旅的複仇者和刺客以及戰鬥,這基本上將自己限制為在正確的時間按下右鍵。
毫無疑問,這是一個成功的公式,您可以整體(害怕)如果Mordor的影子如此廣泛地使用它,以至於遊戲也可以在某些授權下使用,請不要討厭刺客信條5:中年可以打電話。畢竟,這是被證明的元素,它們突然不會更糟,只是因為另一個開發人員在包裝中。但是您還必須聲明Mordor的影子感覺已經播放了 - 尤其是因為唯一真正的個人貢獻(SO被稱為“仇恨系統”)並不能完全奏效,並且使故事從其生產模板中少了。
有關PC版本的信息(HD紋理包,抗質量和圖形錯誤)
對於中世紀的PC版本:Mordor的陰影有一個分開通過Steam下載的高清紋理包可以。對於»ultra«設置但是,建議使用6 GB的圖形卡存儲器。在測試中,遊戲也越來越少。注意:僅選擇帶有安裝紋理的Ultra選項,否則可能會發生圖形錯誤。 PC版本中沒有抗質量,也不能通過圖形卡驅動程序強制強制。否則,有很多設置選項可用,在我們的技術檢查謀殺陰影。
故事作為創造就業措施
該情節在小霍比特人的事件和《指環王》三部曲之間發揮了作用。重點是塔利翁(Talion),這是貢多爾(Gondor)的護林員。他的家人在比賽開始時被索倫(Sauron)的遊戲屠殺,塔利恩(Talion)由於最初無法解釋的原因而倖免於難,但突然必須以一種古老的精神分享他的身體。 - 精神和山谷 - 報復後感官。
因此,一個關於內gui和贖罪的經典故事就開始了,這可以完成她的工作,但很少感到驚訝,甚至從未開始實現模板的複雜性 - 或者就此而言,它的數字精細。塔里昂(Talion)保持蒼白,直到反批准的結局,少數輔助角色都被稱為“引擎引擎”,而20個故事介紹只能由紙薄圖組合在一起。
有時,即使是作者似乎也不知道故事旅行實際上應該去哪裡。在一系列非常有趣的任務中,我們安裝了一個機會主義且無能的Ork作為Mordor的軍閥 - 使該情節以純粹的工作創造措施,並通過將其從故事中彈出故事而毫不費力地將其作為純粹的工作創造措施。塔里翁反應?不。
大氣和內容方面,Mordor的影子僅從工作和托爾金大學生活 - 如果在一個新設計的世界中以相同的數字講述同樣的故事,那將是平庸的,甚至無關緊要的。當Gollum(例如Gollum)外觀的長期以來的角色出現時,遊戲正在經歷自己的最佳時刻。在小傢伙扮演領導角色的那些任務中,很難清楚地清楚其其餘職業的實際上是多麼可以 - 如果真正利用這個宇宙,那麼在托爾金宇宙中游戲中的潛力是多少。
誰不知道?
另一方面,機械上,莫爾多的影子效果很好 - 這尤其是由於一開始已經提到的事實,即開發人員Monolith幾乎沒有風險,但幾乎可以從商業上成功的榜樣。例如,攀登不僅使您想起刺客信條 - 感覺就像動畫,暗殺,從上方或下方的攻擊以及我們“不”或“不在那裡”的那些迷戀時刻。
當我們掛在邊緣或懸崖上時,我們可以立即使用秘密資產關閉敵人。刺客信條的問候。
戰鬥,反過來阿卡姆-系列。借助左鼠標按鈕,我們會觸摸右櫃檯,並在鍵盤的幫助下特別防守或防守。此外,組合計數器與執行等特殊操作一起運行。直觀且可自由文檔的鼠標和鍵盤控制功能令人驚訝地效果很好。尤其是針對箭頭和弓箭,但散佈的戰鬥遊戲也比遊戲手柄要精確得多。
另一方面,偷偷摸摸的人無法掩蓋其遠古的根源,視覺錐顯示了守衛在Minimap上的方向,我們在灌木叢中是看不見的,可以吸引對手,如果一個憤怒的動物站在某個地方的籠子,我們射擊鎖並觸發了一個血腥的tohuwabohu。
在遊戲的晚些時候,我們可以馴服Caragors,將它們騎在他們身上以更快的進步甚至戰鬥。
只是錯過了子彈時間功能,我們聽到有人不拘泥嗎?但這並不缺少:我們拉出弓,然後動作以慢動作運行,我們可以向他們內心的內容分發頭部鏡頭 - 至少有一段時間,因為這種模式的成本焦點,這是一種以某種方式熟悉的另一個元素。順便說一句,我們可以增加焦點,壽命能量或升級中的最大箭頭數量,並且在遊戲的進一步過程中也可以解鎖30多種技能。
正如我所說的:所有這些都非常有效,該公式無疑是有趣的 - 但是總是那種乏味的感覺,它已經發揮了所有這些作用,幾次,部分圍繞著它而變得更加令人興奮。在一個令人興奮的世界中:Mordor的陰影的兩個廣泛區域看起來很漂亮,充滿了次要活動,可以通過快速旅行來方便地交叉,但很少喚醒一個活著,呼吸的遊戲世界的感覺。我們將在仇敵系統中收到的東西 - 不幸的是,一個好主意在實踐中不起作用。