中年:戰爭陰影(發行:2017年8月24日)是中年:飾物陰影,這應該使一切變得更好,更美麗,更重要。我們是唯一一家訪問西雅圖開發人員Monolith的雜誌,我們的臨時戒指精神海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt)在那裡有一本令人印象深刻的攻城戰經驗豐富,然後與設計師談論什麼應該使戰爭陰影比謀殺更好。
等待:圍困戰鬥?我們已經有了一種創新:而不是在兩個部分中的前任(以及一個小的攤牌競技場)是戰爭的陰影幾個地區分裂 - 其中一些應該像整個Mordor的陰影一樣大。此外,宣布了更多風景秀麗的品種,應該編號謀殺陰影的單調沙漠日。
開放的世界不僅變得更大,更大 - 我們現在甚至可以征服他們:我們在巨大的戰鬥中猛烈襲擊了要塞。並不孤單:那剋星 - 系統除了拱門敵人外,我們還在擴大了擴展,我們現在還收集了在Zwingburgen風暴中支持我們的盟友。米納斯·莫古爾(Minas Morgul)不僅僅是一個人征服。
這是如何確切起作用的,在中間 - 地球的開放世界中還期望什麼:戰爭陰影(例如,在戰鬥系統中)終極的Herr-der-ringe遊戲- 您可以在我們的詳細標題歷史記錄中找到所有這些。
有兩個高等視頻:邁克爾·格拉夫(Michael Graf) - 戰爭的陰影也已經看到- 與藝術總監菲利普·斯特勞布(Philip Straub)談論開放世界設計的機會和陷阱- 以及同事克里斯蒂安·施耐德(Christian Schneider)15minütigen遊戲玩法因為它確實可以從正確的遊戲中看到,或者Monolith是否在這裡欺騙了(擾流板:兩者!)。