“現代戰爭2 Killt Die GameKultur”的評論 - 主持人

邁克爾·特里爾(Michael Trier),編輯-in -Chief Gamestar(左)和Markus Schwerdtel,編輯-in -Chief GamePro。

當經驗豐富的遊戲記者膝蓋柔軟的膝蓋和光滑的槍支場景時,遊戲一定很特別。例如,特別好。或特別殘酷。

在這種情況下,這是關於所謂的“使命召喚機場”現場:現代戰爭2,它已經在互聯網上困擾了一段時間。到目前為止,我們還沒有對此發表評論,因為我們一直沒有玩遊戲,而且我們的判斷不想從上下文中製作視頻片段。我們繼續將其留給“ Frontal 21”,“硬但公平”和類似的政治雜誌。

“ Killerpiel”辯論易於進行

只有將來,玩家才不再需要扭曲,剪裁事實,將圖片剪裁在一起或隱藏涉嫌暴行的黑暗評論。

恐怖分子在現代戰爭2的機場開火2。

因為具有諷刺意味的是,動作遊戲專家活動暴風雪弗雷·豪斯(Frei Haus)現在發表了攻擊的彈藥,並帶有絲帶。

但是這是什麼呢?大約這個場景成人射擊者於2009年11月10日在德國正式出版,現代戰爭2。遊戲的主角之一,他們扮演的角色扮演的角色,臥底被介紹給了一個俄羅斯恐怖組織。在其中一項任務中,該組織在機場的平民中創造了一個血腥,對無防禦能力的乘客開槍,伸出了驚慌失措的尖叫受傷的決賽 - 大屠殺。順便說一句,您不必玩這個場景,可以跳過。但是,誰可以自願逃脫已經很短而昂貴的數字娛樂片的整個部分?最重要的是:為什麼要編程,恐怖恐怖片段的目的是什麼?

暴力,謊言和視頻遊戲

對於出版商Activision Blizzard和開發商Infinity Ward來說,很明顯:一個人想表現出恐怖主義的厭惡,並使玩家能夠將自己置於罪犯的思想世界中。

現代戰爭的PC版本2。

如果這實際上是開發人員的目標,那麼您在這裡做得非常糟糕。因為在這個場景中,我們了解到目頭蛋糕和烘焙蛋糕的思想,即沒有。如果您實際上能夠為這種犯罪的受害者的苦難創造一種感覺,即想要產生同理心,那麼其中一位受害者的觀點將是正確的,而不是無情的觀察者甚至角色。遊戲中斷在德語版本中一旦您向無防禦人員開火,就會有“遊戲結束”(對捍衛乘客的警察也可以進一步射擊)。這種變化與美國原始的變化不是出於道德上的考慮而發生的,而是因為德國市場需要它。在國際版本中,您可以在沒有任何制裁的情況下向周圍的數量開火。

這些正是我們很快就會在有關SO所謂的“殺手游戲”的每一次討論中看到的場景。我們將不再能說:“停下來,這是不正確的!”

無妥協的無情

許多遊戲都追求類似的目標,並展示暴力場面。然而,俄羅斯機場襲擊尤其接近我們。這主要是由於實施的嚴重性。沒有誇張的物理效應,例如GTA 4中,沒有諸如邊境地區的干燥說法,沒有像《輻射3》那樣具有諷刺意味的底色。在機場現場,只有無情的暴力來執行意識形態的目標(即恐怖分子的目標)。

所謂的所需同理心無法實現:血腥療法相對較不育,受害者仍然是奇怪的露面,乘客中沒有孩子。參加這些隨意的傢伙非常容易,也可以按扳機。現代戰爭2盡可能使用抑制閾值,但同時卻沒有以任何方式命令該行為。遊戲角色沒有情感反應,所有的反思都在屏幕前面的人。

計算出的禁忌中斷

就像“我們向您展示恐怖的真實面孔”意圖一樣可理解,這只是我們的藉口。機場序列是計算出的挑釁 - 如果您願意的話。無論如何,她沒有嬉戲的營養價值。

剩下的就是麻煩。開發人員無窮大顯然缺乏任何敏感性的麻煩。即使是GameSign專業人士也認為,麻煩的是,他們必須退縮這樣的木製錘子方法,以創造出玩家的情緒。對於幾乎放心的“殺手游戲”對手而無需提供新的彈藥的事實。最重要的是,麻煩了,因為像現代戰爭一樣高質量的標題並不需要這樣的垃圾。

Markus Schwerdtel,編輯-in -Chief GamePro
邁克爾·特里爾(Michael Trier),編輯-in -Chief Gamestar

»視頻:機場任務的編輯評論

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