第3頁:最佳速度需求:排名最高的所有23場比賽

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PLATZ 19:需要速度:Prostreet

需要速度:Prostreet -Test -Video

發布:2007年11月|平台:PC,PS3,Xbox 360,NDS,PS2,Wii,PSP |開發人員:EA黑匣子|等級:79

Steffi Schlottag:2007年說,“該系列最令人失望的發行”在我們的測試中需要速度:prostreet。畢竟,這足以滿足79,正如您在我們的列表中看到的那樣,在過去的15年中發生了很多事情。

有了Prostreet,開發人員敢於經過多個統一的發行,不願意做一些新的事情。由於更苛刻,更龐大的駕駛物理,懲罰標題的速度所在。與警察或非法街頭比賽的狂野迫害狩獵不再可用,而是在非常正式的比賽中開車。即使在當時的圖形關係中,周圍的種族也看起來很糊狀。

畢竟,車輛調整和多樣化的遊戲模式有很多自由。但這無法從排行榜中的較低位置節省ProsteStreet。

Platz 18:需要速度回報

需要速度:測試中的回報:“它在靈魂中傷害”

發布:2017年11月|平台:PC,PS4,Xbox One |開發人員:幽靈遊戲|等級:70

Heiko Klinge:ACH,,回報您在2017年E3給我帶來了希望!可玩的故事任務以速度和激情的風格為最出色的荒謬賽車,包括Dominique Tipper(The Expanse)作為女演員。

我期望的是,駕駛行為在個體比賽中就像一個好的街機賽車手一樣。乍一看,調整似乎可以提供集體動機和光學多樣性的正確組合。

這一切也適用於最後一場比賽。只有隻有少數很酷的故事排放量就以巨大的駕駛物理學拋棄到開放世界開放式課程中,而調音獲得了帶有厚臉皮Pay2win機制的荒謬的集體卡系統。

回想起來,電子藝術在這裡有所改善,最重要的是減輕了有時真的很糟糕的磨削,因此現在的速度需求越來越大。但是,幾乎沒有一個連續的代表讓我失望的那樣,因為它本來可以好多了。

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