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PLATZ 11:需要速度2(1997)
發布:1997年4月|平台:PC,PlayStation |開發人員:加拿大電子藝術|等級:81(特別版)
沃爾夫岡·拉本斯坦: 需要速度2是我本系列的第一部分 - 我認為,完全錯誤地錯過了前十名。因為誰想在1997年與他的朋友們在分屏上以令人難以置信的有趣因素和令人興奮的輪子對抗對車的興奮性因素和令人興奮的輪子對抗,因為他的朋友們無法超越EA的經典賽。
僅六個月後發布的特別版就增加了11個豪華車身(包括諸如福特Indigo之類的概念車)的機隊,當時很遠。除了3DFX支持和內部鏡子駕駛外,需要速度2:帶有»最後一個度假村的特別版«還提供了整個系列中最具標誌性的路線之一在火山中間關閉。
PLATZ 10:需要速度:熱追求(2010年)
NFS Hot Pursuit Remastered是最有趣的臉頰2020
發布:2010年11月|平台:PC,PS3,Xbox 360,Wii |開發人員:標準遊戲|等級:86
Dimitry Halley: 熱追踪從2010年開始,對我來說,絕對是經典速度需求的亮點。因此,“經典”從:在NFS成為開放世界大賽之前。在風景如畫的背景中,您可以與警察一起進行時髦的追逐,嘗試閒逛另一個街頭大都市 - 或者您以執法人員的身份更改警察運動中的頁面和練習。
標準熱追求很簡單:同時,您總是解鎖新的街頭追踪或應對活動,通過比賽賺取新的購物車並攀登職業階梯。
一開始聽起來可能很不引人注目,但是在2010年,Hot Pursuit實際上是Speedster的光板。遊戲看起來很棒,速度就像是在水桶上的罌粟:就像在每個標準遊戲中一樣,我幾乎感覺到風如何在我的耳朵周圍吹來。
毫無疑問,Hot Pursuit有他的怪癖:例如,穿透的橡皮筋Ki會驅使您進入白色光芒,因為相對的駕駛員可能會迅速趕上。但是,尤其是在多人遊戲中,我有很多熱情的回憶,就像我和朋友一起在最佳時光開車時。難怪EA在所有事情中,這種對速度的需求最近被消除了。正確的決定。