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加上它:您已經至少完成了一次。當她很小的時候。在學校。成年。在控制台上。在PC上。使用遊戲板,方向盤或鍵盤。28年的系列歷史速度的需求非常長,以至於可能沒有沒有與電子藝術街機賽車手接觸的遊戲迷。
2022年12月2日需要速度不綁定現在,發布了PC的主要部分已出版,在該部分中,她再次居住在一個大城市和鄉村道路上,用調諧的手推車和豪華雪橇居住。那很好:
專業賽車,每晚地下場景,與警察甚至是電影級的搶劫電影追趕(更不用說真實的電影):速度的需求已經進行了許多迭代,依靠前距離,有時是在開放的世界上 - 甚至是MMO。
但是,有史以來最適合速度的需求是什麼?為了發現這一點,我們在Gamestar編輯團隊中進行了協調,並創建了最終的排名-NE,廢話,當然只有一個高度主觀的排名。但這是我們的排名。因此,Gamestar編輯還將他們的個人軼事和對紙上速度需求的28年需求的記憶提供了。
從2022年12月8日開始更新:我們已經在列表中輸入了新系列部分。這是有史以來最適合速度的需求嗎?查出!
我們希望您喜歡瀏覽,並希望您能與我們分享您的前五名!
排名最高的所有23場NFS遊戲
Platz 23:需要速度:世界
速度的需求:世界 - test-Video zum免費到播放rennspiel
發布:2010年7月|平台:PC |開發人員:Quicklime Games/EA新加坡|等級:56
彼得·貝奇(Peter Bathge):在28年內,《速度的需求》從未完全打破激動人心的多人決鬥的秘密。是的,單個系列代表不時對在LAN或在線服務器中的喜怒無常的爭吵非常好。但是,儘管與Drivatars和多人遊戲活動的Forza系列賽很久以來已經跨越了現場服務業務,但NFS的多人遊戲模式始終感到隨身攜帶。
也許這也是因為,當電子藝術在網上墳墓上全力以赴時,一切都變得非常錯誤。需要速度:世界被設計為MMO,但以牆壁技術和海綿狀的駕駛體驗進行了高度啟發的比賽。
好像還不夠,付款模式最初是如此不友好,以至於作為自由球員不可能超越角色級別10。後來進行了調整,但玩家已經逃離了鬥爭 - 美麗的新在線NFS在發行五年後關閉了他們的大門。更好的。
Platz 22:需要速度:運行
發布:2011年11月|平台:PC,Xbox 360,PS3 |開發人員:EA黑匣子|等級:78
Dimitry Halley:實際迫害需要速度:運行即使從今天的角度來看,也是一種新的方法。街機賽車手在開放世界遊樂場和鐵桿模擬之間沒有解決某個地方,而是在駕駛員的滑道中更加努力。您會遵循傑克·魯克(Jack Rourke)的動作故事,傑克·魯克(Jack Rourke)必須出於突破性比賽的原因參加美國。跑步甚至集中在他的故事上,即有很多互動過場動畫和Quicktime活動。我們都愛他們。
是的,跑步沒有開放的世界,但地點提供了多樣性:落基山,拉斯維加斯,底特律,死亡谷 - 雪崩在一條路線上打破傑克,而他在曲線上滑行。在紙上聽起來很棒!但不幸的是只有。
奔跑在各個角落都在掙扎。對於街機賽車手,警察和對手的行為就像週日駕駛員一樣,駕駛物理學感覺很矮小,這個故事永遠不會比人們期望的更好。從長遠來看,沒有人可能還記得跑步...甚至EA,因為遊戲現在已經從各地的銷售中消失了。