長期以來一直確定了皇家戰役的新射手趨勢

Escape from Tarkov bedient eigentlich eine Nische. Doch die großen Studios beäugen den Hardcore-Shooter längst und suchen nach Wegen, das Konzept für ein breits Publikum zu adaptieren.從塔科夫逃脫實際上是一個利基市場。但是,長期以來,大型工作室一直在保留鐵桿射擊遊戲,並正在尋找適應廣泛觀眾的概念的途徑。

老實說,今天沒有人會出於歡樂另一場新的大皇家戰役宣布會,對嗎?取而代之的是,開發人員經常收穫集體的眼睛角色:“他們甚至不能做一些新的事情,而不是總是複制舊奶酪嗎?”

這是完全不同的:PUBG,Warzone,Apex Legends和Co.主導了遊戲景觀的玩家排行榜和頭條新聞,有時在今天這樣做。還有一場皇家疲勞的戰鬥用過的。

一個奇蹟:戰斗大賽的新趨勢是什麼?市場將接下來旋轉哪種新的射手食譜?在我看來,答案是兩個實際上已經存在很長時間的遊戲。

現在叫什麼?

我們在談論從塔科夫逃脫和他的狂野西部兄弟亨特:攤牌。兩場比賽秘密地塑造了自己的射擊遊戲,而大型工作室和出版商幾乎沒有註意到。實際上,您稱這種流派,精神仍然有所不同:它是PVPVE射擊遊戲嗎?突襲射手?還是提取射手?在Twitter上對我的一項絕對代表性的調查並沒有提供非常明顯的結果:

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但是,正如您所說的那樣,原理實際上是相同的:玩家是單獨發送的,或者以小型小隊發送到需要收集它的大型地圖,以及收集戰利品的任務。我們不僅在AI對手的方式上,而且是其他獵物背後的球隊。如果您不從卡中活著,那麼您將與物品一起失去角色。

我們在比賽中的時間如何取決於我們:其他球員的伯?盡快找到任務目標?還是您喜歡空手提取,因為它變得太危險了?這種新類型的吸引力很明顯:高風險也使更多的興奮引起了作用。

亨特和塔科夫也播出球員更多的個人責任,就像其他多人射擊遊戲一樣。關於我跌倒的方式,我決定和自己隨身攜帶的設備。沒有重生,沒有匹配公告,概述地圖上沒有圖標顯示。座右銘很清楚:您是一個人。做點什麼!

如果您有15分鐘,Dimi在播客中向您解釋了為什麼亨特仍然如此詛咒:

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比賽開始了

現在,越來越多的AAA製造商發現了這位突襲射擊者的迷戀,並為下一個炒作樹立了課程。長期以來,很明顯,來自利基市場的大型品牌想建立大眾市場。關於誰適應亨特和塔科夫最好的比賽導致主流成功可以,已經如火如荼。有知名人士。

Ghost Recon Frontline will in die Fußstapfen von Hunt treten, ergänzt das Spielprinzip aber um Soldatenklassen mit eigenen Spezialfähigkeiten.Ghost Recon Frontline希望踏入Hunt的腳步,但具有自己的特殊技能的士兵課程來補充遊戲原則。

例如,會有使命召喚:現代戰爭2,不僅具有傳統的多人遊戲和新的Warzone版本,還具有稱為DMZ應該拐彎。

在其中,玩家在許多小型團隊中探索了一種開放的世界,並認識了敵方小隊和AI對手。聽起來很熟悉嗎?那你也應該計劃幽靈偵察正線不要驚訝。育碧將該項目描述為一個戰術射擊者,其中102名球員探索了一個三人部隊的一個巨大島嶼,收集殘骸的部位,而且...您已經知道了。

但是列表仍在繼續:來自柏林的德國開發人員Yager的周期,在長期Beta階段也發明了週期:前沿新的 - 塔爾科夫蓋子強。但是這次是在科幻設置中。玩家在外國星球上狩獵,收集資源並將其戰利品帶到疏散船上。這就是應該玩的方式:

週期:邊境顯示當前Beta版本的遊戲玩法。地圖上的故事事件是新的。

該原則保持不變:只有那些在競爭中佔上風並將其重新回到菜單(或基地)的人才能用被俘虜的管家製作新事物。哦,是的,然後也來了部門:心臟地帶出去!有一個稱為Storm的PVPVE模式,...我想您會猜到每個人的意義。大卡,它被搶劫,其他玩家。這整個程序

最後我們決定

我可以繼續列表。我想做的是:這種類型可能還沒有明確的名字,但是如果您曾經參加過Hunt:近年來從Tarkov脫穎而出或逃脫,那麼您已經對接下來的幾個射擊者景觀有一個很好的了解幾年看起來像。當然,這是否受到玩家的好評。

In Hunt Showdown braucht man Geduld. Das ist nichts für jeden, trotzdem wachsen die Spielerzahlen langsam immer weiter an.在狩獵攤牌中,您需要耐心。這並不適合所有人,但球員的數量正在慢慢增長。

第一次嘗試返回:危險區想要戰場2042在市場上建立自己的塔爾科夫(Tarkov),但現在扮演著相當可愛的模式幾乎沒有人了。突襲射擊遊戲的流派甚至在真正啟動之前還是在結束之前?未必。

畢竟,皇家戰役並不能自動保證每個製造商的成功!戰場的火災嘗試在空服務器和Ubisoft的墓地中終結了超級折疊也只有在發布後的18個月。最後,只有一個人決定正在發生的事情:我們的玩家。

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