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希望能成為有錢人的獵物,我們將自己放在寶箱中Neverwinter污水系統最黑暗的角落。突然,盒子跳了起來,但是我們沒有金色和寶石,而是閃爍著剃須刀的牙齒,一秒鐘後,整個該死的胸部暴風雨朝我們沖向!或更確切地說,偽裝成寶箱。隨著換檔按鈕的快速壓力,我們在最後一秒鐘為小人辯護,右鼠標按鈕有多汁的盾牌。
他們是我們的時刻Neverwinter真的很迷人。瀑布和怪物具有地牢和龍的天賦(D&D),以及一個獎勵快速反射的戰鬥系統,比僅僅在自動攻擊中觀看Avatar並時不時地按Hotkey更有趣。最終,這與Baldur大門或Neverwinter Nights的苛刻戰術鬥爭無關,而對Guild Wars 2和Tera非常重要。
打開Beta
請注意:我們的測試基於Neverwinter的開放式beta,玩家可以花錢 - 在Free2Play區域很常見。因此,我們決定將游戲給予評級。官方開始後,我們當然會再次查看Neverwinter,畢竟,開發人員承諾,除其他外,對話,額外的課程和擴展的人才系統等。
Neverwinter陰影中也有光線。因為角色發展遠不如戰鬥系統當代。人才樹幾乎沒有賦予我們個性化的範圍,每個五個可玩的角色課程都具有危險的角色,它們與之有所不同。例如,一個牧師,無論它是更令人反感還是防禦性,始終是治療師,保護戰鬥機總是是坦克等等。沒有所有可以根據人才分配來專門研究損害,治愈或坦克的所有者。筆和紙模板更加靈活,並且在開發人員渦輪機的在線地牢和龍中也更加有趣,因為更靈活。
遊戲世界的結構也更讓人聯想到»d&d光«。 Neverwinter的同名城市及其直接環境分為許多小型的即時冒險區,並且玩家通過線性地工作。鑑於環境,我們希望將劍海岸的至少一部分作為一個自由步行的遊戲世界探索。取而代之的是,我們通過地圖從非常易於管理的區域傳送到下一個區域,這極大地損害了角色扮演的氛圍。
每個人的地牢
畢竟,這些區域本身非常多樣化。在一個地區,獸人暴動,在公墓中,死者從墳墓和城市的大門中爬出了黑暗的精靈,所有農民。一個連續的背景故事將我們從教程到最後遊戲的線性引導我們,並解釋了為什麼混亂在Neverwinter中規則。該動作主要在NPC的獨白和偶爾的過場動畫中講述。
作為故事的一部分,我們還完成了每個區域中強制性的殺戮和收集任務,但是每個區域也都充滿了正確的地牢。觸發的陷阱讓圓形的鋸子從地面上射出,用箭頭射擊粗心的冒險家,或用木製堆串。任何無視所有危險的人都有很多發現。特別是專心的玩家遇到秘密段落,開放機構,這些機制是由純粹的幻覺魔術和隱藏意外寶藏的隱藏槓桿或牆壁觸發的。
遣散序列推動了故事的前進,並提出了額外的暴力老闆怪物。對於英國客戶,還有一個連貫的語音輸出,可確保更多的氣氛。然而,在德語版本中,教程之後只有嚴重的沉默。每個班級的故事地牢也可以獨自創建,但也可以共享所有任務。與朋友一起,冒險再次變得非常有趣。如果您喜歡的話,請在一個小組中註冊一場如此被稱呼的戰鬥,在這種戰鬥中,很重要的是擊倒一些對手的波浪,這很少需要超過15分鐘。
作為最後也是最困難的結局實例,城堡從未提供遊戲中最胖的老闆和最有力的獵物。
最大的挑戰是在小組實例中為五名球員提供。例如,在16級的情況下,大膽的英雄進入了第一個多人遊戲地牢,並使用舒適的工具進行小組搜索,例如,魔獸世界已經建立了。它的開始非常無害,足以容納經驗不足的球員。到目前為止,在60級的最高水平上,十二個地牢等待著“史詩般的”模式,特別是大膽和誘惑,並獲得了遊戲中最佳設備的脂肪獎勵和收集標記。
在地牢中,由風扇建造的寨子(從WOW中得知),我們與“ Hoggar”作戰。
但是,在品牌中,也有基本的動機來面對這些實例。因為與地牢及其居民的外觀一樣多樣 - 有時我們會在要塞與狼人的戰鬥中戰鬥,然後在腐爛的懸架橋上對抗亡靈海盜甚至幾隻龍 - 因此,無聊和過程總是相同的。您一次又一次地以太大而堅韌的垃圾群進行罷工,以最終對抗每個地牢的三個老闆之一。
由於缺乏想像力,老闆的戰鬥幾乎無法超越。逐漸地,最後一位老闆召喚越來越多的伙伴,直到該組織摧毀了他,要么最終被新的怪物部落淹沒。聯想到的怪物的特殊攻擊,生命點和數量根據地牢的不同而有所不同,否則一切都會立即奏效。
抗真錢的高級搶劫
順便說一句,所有被擊敗的最終老闆葉子的設備都可以與拍賣行的其他玩家合併。即使是史詩般的最終賽場裝甲,您也可以換取地牢品牌,在拾起時也沒有綁定到各自的角色,但可以自由地轉售。當然,休閒玩家和團體消費很高興,因為每個玩家都可以通過必要的更改獲得最佳設備。
拍賣行的貨幣,星體鑽石,可以通過真實的錢合法購買。 Pay2win?絕對地!然而,最重要的是,當您放置強大的風箏並開發一把史詩般的劍時,這會減少成就感,因為它的才華橫溢,但更富有的球員只是通過20歐元而放鬆了,這可能會很痛苦。另一方面,借助可交易的殘局設備,可以從原本非常昂貴的真實錢店資助。我們可以以商店貨幣的價格將星體鑽石交換,因此可以稍微耐心地花錢,而沒有真正的錢(約35歐元)或諸如新人才分佈(大約6歐元)之類的額外費用。
在保護者的飛地中,我們為未來的冒險購買了重要的治療藥水並展示我們的性格。
順便說一句,商店裡只有更多 - 如果您分發積分不正確,不要購買鑽石農場或出於真錢,那就不幸。至少還有一個山不想花辛苦的歐元。即使這樣的金色外套看起來不像裝甲騎狼,只有20級的馬只有五件金件。而且您不會購買歐元的黃金,而只是將其脫掉。至少那個!