技術檢查中的新世界:MMO的狀況如何?

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幾天前,亞馬遜的幻想MMO是新大陸出現。在此之前系統要求仔細看。

像我們上一場比賽一樣,亞馬遜遊戲在這裡提供了很多封閉測試版的技術檢查可以閱讀。您可以找出我們在Gamestar測試中的一般新世界的情況:

但是,有一個問題:雖然荒野的圖像率使得能夠順利進行,但在城市和定居點的表現破裂了,尤其是當許多玩家同時嬉戲時。因此,我們仔細研究了新世界的發行版本,檢查一般性能中的某些東西是否發生了變化,以及定居點中是否仍然存在框架。

我們還查看了不同的圖形設置:哪些設置帶來了多少默認設置?

所以我們測試

要涵蓋廣泛的範圍,讓我們在我們的GPU測試系統一個:

作為處理器,Ryzen 9 5950x用過的。特別是在全高清中,AMD的主流旗艦店通常會比例如Intel Core i7 2600k或AMD Ryzen 5 1400提供明顯更好的結果。只有在分辨率較高的情況下,差異才能使我們的差異保持平等從今年開始的Ryzen 5 1600的輕測試經過證明。

但是,對於新世界的最小和推薦系統要求,CPU不應產生很大的不同,因為圖形卡是這裡的限制因素。

曠野的基準

新大陸
相比圖形卡

  • FHD
  • WQHD
  • 4K

RX 6800 XTAMD

135,2

114,2

62,9

RTX 3080Nvidia

133,2

119,7

68,0

RTX 2060Nvidia

71,1

48,7

25,7

GTX 1060 6GBNvidia

43,0

29,1

14,4

  • 0,0
  • 28,0
  • 56,0
  • 84,0
  • 112,0
  • 140,0

一般表現(在曠野)非常好。 GTX 1060仍然足以享受全高清的新世界。默認值平均為43 fps很高選定的測試序列感覺順利。但是,為了更好地性能,建議在設置上擰緊一些東西,也許是預設中等的或者低的選擇。

和解中的基準

新大陸
Wildnis vs.和解

  • FHD
  • WQHD
  • 4K
  • 0,0
  • 16,0
  • 32,0
  • 48,0
  • 64,0
  • 80,0

在RTX 2060上,我們在一個村莊的FPS比在荒野中少得多。低於4K和WQHD,我們每秒的幀比外部的幀數要多,但是在全高清下,它的幀數降低了11%。如果許多玩家同時出現,則可能會少一些。

為什麼我們要在4K和WQHD以下獲得更多的FPS且小於全高清?一方面,這是由於可以將場景與視圖與對象,細節,陰影等的視圖進行比較的事實。

有了新世界等多人遊戲標題,也很難製造一致的條件。玩家再一次跑到圖片中,一次越來越少。

在我們的印像中,新世界在定居點以及城市和村莊外部以及沒有明顯的入室盜竊方面運行良好。 FPS在活潑的地區減少了一些東西,但這幾乎沒有註意到。亞馬遜顯然在這里工作得很好。

Gamestar作家AndréBaumgartner報告了類似的內容:在他的RTX 2080,分辨率為3,840 x 1,600像素,在城市和村莊的定居點大約為70 fps之外,大約有50 fps。在封閉的beta中,大約有80 f和35 fps。

當然,當新世界只是在定居點之外以液體運行時,它看起來會有所不同,例如使用GTX 1060。然後,圖像額定值為10%(及以上)可能會導致明顯更糟糕的遊戲體驗。

圖形設置

單個默認設置的基準

單個預設之間的差異有多大(很高,,,,霍克,,,,中等的低的)您可以在下面看到基準圖。為此,我們使用GeForce RTX 2060:

新大陸
圖形預設

  • FHD
  • WQHD
  • 4K
  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0

單個預設的定性差異有多大?

之間的差異很高霍克不出所料,很低。但即使繼續低的圖像質量仍然非常吸引人,因為您可以使用與預設的直接比較很高可以以4K分辨率看到:

Sehr HochNiedrig很高 低的

各個圖形設置帶來了什麼?

圖形設置霍克中等的低的
效果細節-+0.8%+1.3%
照明細節+0.1%+0.6%+0.8%
對象詳細信息+0.4%+0.6%+1.8%
後處理-+0.4%+0.6%
Shadowon+1.4%+1.6%+6.9%
人形尾尾+0.2%+1.2%+6.2%
紋理尾尾+1.2%+2.6%+4.2%
水細節-+2.2%+3.8%
*低於百分之一的值也可能是由於測量不准確。

我們從陰影,地形和紋理細節的質量變化中最清楚地受益。令人驚訝的是,對象和照明細節很重要。同樣的效果細節也適用,但也可能存在更大的差異,例如在戰鬥情況下具有特別大量的粒子效應。減少水的細節也值得。

新世界需要多少圖形記憶?

記憶利用或更好地說:記憶前佔用率落在所選的測試序列(第一個村莊前面的森林)中,包括預設包括預設很高可管理:

4K(3.840 x 2.160)5,600 mbyte
WPLD(2.560 x 1.440)4,800 mbyte
全高清(1.920 x 1.080)4,600 mbyte

圖形錯誤

不應毫無疑問地說錯誤仍然在一個或另一個地方發生。根據我們的經驗,它們相對罕見和/或由亞馬遜迅速修復,這是一個特殊的大塊但是您可以在以下視頻中觀看:

新世界 - rohstoff -bug

儘管該資源長期以來一直被拆除,但該模型不會從卡中消失。如果我們試圖再次拆除岩石,我們就會弄亂它。

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