單擊鼠標的更多fps聽起來像是每個人都親吻的東西。因此,NVIDIA函數計數DLSS
或者深度學習超級採樣
也是GeForce-RTX圖形卡的最重要附加功能。
上面文章中我們將在下面進一步看到的高尺度過程並不容易起作用。
然而,目前有兩個大型獨立討論開始(#1,,,,#2)總共有800多個評論圍繞著一個問題,即儘管FPS獎金是如此,為什麼DLSS經常被拒絕。
您的意見很重要!我們將其作為一個機會,可以通過調查來體驗您對這種技術的看法。在我們仔細研究上述討論及其背景之前,有一個合適的協調。我們期待任何參與!
討論的內容以及DLSS的意義
討論說,目前在Reddit的兩個不同的子方面進行。儘管標題類似 - 為什麼討厭DLSS?
和人們為什麼討厭DLSS,尤其是FG?
他們來自具有自己背景的兩個不同的球員。
基本的男高音是相同的:DLSS以更多的FPS的形式帶來了一個很大的優勢,只有某些圖像錯誤的形式,您在遊戲中通常很難注意到這一點。最終,這使兩個參與者解決了這些問題:
我一直看到人們在談論DLSS,好像這是一個不自然的,不必要的功能,並且一切都應該在本地呈現。當然,在理想的世界中,本機渲染效果更好,但是,如果DLSS可以免費增加FPS,為什麼還要避免使用DLSS呢?
我只是不明白為什麼有些人對這些新技術充滿激情。好像剛剛起來純網格
到達Reine
本地60 fps的300瓦會比錯誤的圖片
不管後者有多液體的遊戲體驗,帶有200瓦的100 fps。
兩位球員都指本地渲染器
。這意味著在沒有升級程序(例如DLSS或實際設置的分辨率)的情況下進行播放。但是,如果您打開技術會怎樣?
DLSS&Co。的工作方式:與菜單中選擇的DLSS和諸如Intel的FSR之類的DLS和諸如Intel的FSR和Intel的XESS計算的分辨率要低。這降低了對硬件的主張,從而使更多的FPS啟用。
然後,以不同的方式將單個圖像再次縮放到設置目標溶解。在NVIDIA,僅此會發生這種情況,並且僅使用RTX圖形卡,這些卡具有所謂的張量核心形式的其他計算單元。
DLSS與DLSS不同
通常,如果您選擇的遊戲中支持它,則通常不只是打開或關閉DLSS。相反,您可以在不同質量水平之間進行選擇。您可以確定內部使用分辨率的高度。
最高級別(主要是DLSS質量
或者DLSS超質量
稱為)分辨率在略有範圍內降低。最低級別(主要是DLSS性能
或者DLSS超級性能
稱為)最多減少。
特殊情況有所不同框架生成
來自,有時有點混亂DLSS 3
被稱為。這不是要擴展實際渲染的圖像,而是關於全新幀的基於AI的生產。
拒絕不會立即被拒絕
在生活中經常出現的不僅僅是黑白,而且在觀察各個討論的頂級評論時,它們很快就變得很清楚。
一位玩家指出,他對DLSS沒有問題,但是對於提供優化不良的遊戲的開發人員 - 據說希望DLSS能夠再次解決可能的性能問題。
另一個播放器是指有時可管理的性能加上當前RTX 4000圖形卡,如果超過框架生成的RTX 4000獨家功能,則其前身型號相比。
此外,這通常可能會出現官方NVIDIA基準測試中的輸入問題,另一方面,僅在幾個標題中得到支持。
NVIDIA的當前遊戲圖形卡
更糟糕的是,情況是,諸如DLSS之類的技術在所有遊戲中均不完全順利地工作,並且並非每個人都認為諸如圖像錯誤或一定的輸入延遲之類的問題。換句話說,這是一個廣闊的領域。
無可爭議的是,無論DLSS如何,許多玩家都希望下一個RTX 5000代的性能加上更大的性能,即使RTX 4090尤其是在性能方面顯然已經設定了新標準。
您可以在這裡發現下一代NVIDIA的期望:
您對AMD和英特爾的DLSS和可比技術有何看法?你喜歡它,,,,如果可以使用足夠的FPS進行這種可能的情況,則不播放這樣的升級程序?您是否始終打開DLSS&Co.。如果可用?還是您將其依賴於案例,即使視圖可能的圖形錯誤(例如Ghoting)?隨時在評論中寫下它並討論!