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對於大多數玩家來說,帶有兩個芯片的圖形卡非常快,非常昂貴,而且荒謬。然而,NVIDIA捆綁了兩個芯片的力量,並以1,000歐元的價格出售Geforce GTX 690!據推測,NVIDIA是在Geforce GTX 680之後推出了更便宜的圖形卡還是帶有兩個圖形芯片的頂級模型。 NVIDIA在4月底向選定的社論辦公室派出了撬棍之後,很明顯,它必須是Geforce GTX 690。這樣的蠻力工具還應該做什麼?
雖然Nvidia與Geforce GTX 680製造商的性能冠軍已經推動了更快的速度,但GeForce GTX 690的速度也更快,但也更昂貴。 GeForce GTX 600的便宜變體繼續持續很長,至少至少Geforce GTX 670但現在應該在六月進行。
更新:當前Radeon和Geforce一代發行一年後,我們再次測試了AMD和NVIDIA的整個投資組合。單個卡的關係通過永久驅動器的優化略有變化,因此本文中的基準不再映射當前的性能結構。您可以在文章中找到不斷更新的基準最好的圖形卡。
GeForce GTX 690的長度為28厘米,僅覆蓋GTX 680乘2.5厘米,但具有兩個GTX 680圖形芯片。
由於GTX 690幾乎完全對應於兩個GeForce GTX 680的團隊,因此表現幾乎是兩倍。但是,並非所有遊戲都可以通過幾個圖形芯片完美地擴展,並且並不能保證流暢的遊戲。因此,我們對實際表現感到興奮。此外,與GTX 680相比,NVIDIA的TDP為300瓦(195瓦),我們還仔細研究了卡的能源效率和數量。
GeForce GTX 690 IM細節
GEFORCE GTX 690上有兩個GK-104芯片,因為它們在GeForce GTX 680上單獨使用。但是,使用915 MHz,兩個圖形芯片時鐘比GTX 680(1,006 MHz)慢一點,有效6,000 MHz的內存正好在GTX 680的級別上。其餘的技術細節對應於GEFORCE GTX 680,GTX 680,僅在兩個版本中。 GTX 690具有兩次1,536個著色器和兩次2.0 GB GDDR5視頻存儲器,每個內存連接到256寬的寬接口。因此,192 GB/s的最大範圍增加到極高的384 GB/s,因此擊敗了Radeon HD 7970他們的264 GB/s清楚。高內存帶寬在非常高的分辨率和激活的邊緣平滑方面特別有用。
GEFORCE GTX 690由於GPU的提升而自動超頻。
像GeForce GTX 680一樣,GTX 690也支持Turbo Technology GPU的提升,其中圖形卡的時鐘速率會根據負載自動增加。如果GeForce GTX 690無事可做,則芯片和存儲時鐘將減小至324 MHz,這有助於節省電力。在遊戲中,芯片時鐘至少為915 MHz,內存為6,000 MHz。通過GPU Boost,我們的副本將游戲中的時鐘頻率提高到1,071 MHz,NVIDIA保證至少1,019 MHz。您不會從完全自動發生的遊戲中發生的變化中獲得任何東西,而無需這樣做。
借助DirectX 11.1和PCI Express 3.0,GeForce GTX 690支持所有當前標準,並且還添加了NVIDIA自己的技術Physx,3D Vision和TXAA。雖然Physx會在幾個遊戲和類似遊戲中的圖形卡上計算物理學的計算蝙蝠俠:阿卡姆城或者黑手黨2可見的香料,3D視覺可確保立體3D顯示屏,即使在幾個監視器上也同時顯示。 GeForce GTX 690與GeForce GTX 680一樣,而不是兩個DVI,一個HDMI和一個顯示端口輸出,與GeForce GTX 680一樣,具有三個DVI連接,但沒有HDMI,只有一個迷你顯示端口連接。您只能使用適配器連接高清電視。
圖像質量
憑藉其承諾GEFORCE GTX 690的高性能,更高質量的邊緣平滑模式(例如SSAA)(超級抽樣抗混溶)也很有趣。與常規的MSAA(多樣品抗混溶性)相比,SSAA不僅平滑多邊形邊緣,而且還具有紋理和著色器效應。圖形卡以比遊戲中的集合的分辨率明顯更高的分辨率計算圖像,然後在輸出時將其調整為監視器。這樣,幾乎所有煩人的鋸牙齒都消失在邊緣,植被也明顯平滑。雖然AMDS Radeons在DirectX 10和11下還提供了這種類型的邊緣平滑,但SSAA通常會在DX 10和11中的NVIDIA卡上略微模糊,這是由於細節的變化級別,並且僅為最佳而繁瑣必須調整質量的額外工具,例如檢查員。
沒有邊緣平滑,許多邊緣造成了難看的磨損,由於許多硬貓,植被看上去是不切實際的。
TXAA(時間近似抗混疊),例如FXAA或AMDS MLAA,是邊緣平滑的基於著色器的形狀。這意味著邊緣平滑尚未應用於圖像的形成,而是將其放置在已完成的圖像上,然後再進入監視器。這樣可以節省大量計算時間,從而節省了性能,但是這種邊緣平滑並不能完全達到MSAA和CO. TXAA的水平,因為它結合了FXAA和MLAA之間的質量,因為它結合了這兩種技術。我們想介紹TXAA的一些圖像比較,但是到目前為止,此方法尚無標題 - 我們的陳述目前是指製造商提供的圖像比較。一旦獲得TXAA支持的第一場比賽就出來了,我們將詳細測試它們。
針對多GPU卡的主要桶始終是一個問題。當每秒的圖像數量低於30 fps品牌時,小口吃始終會發生,並且兩個圖形芯片都不能完全同步。在這種情況下,由於計算時間可以在芯片1上的圖像的計算與芯片2上的另一個圖像之間急劇波動,因此圖像繁殖失速會急劇波動。我們在測試過程中沒有註意到這樣的莖,但這主要是因為GTX 690在任何遊戲中甚至都不接近關鍵的30-FPS限制。但是,Geforce GTX 690在NDA到期之前不久就到達了我們,以至於我們暫時必須在沒有徹底檢查的情況下進行,但是我們迅速提供了我們的發現。