OnLive-經驗報告 - 我們嘗試了遊戲流

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只是在線取消

一年前,加利福尼亞公司Onlive負責人史蒂夫·佩爾曼(Steve Perlman)在遊戲開發人員會議上提供了與同名在線服務的討論。因為產品於2009年底宣布應該以不斷購買圖形卡,CPU和主板的方式結束,根據這些圖形卡,最新的硬件標題是一個美麗的傳統。取而代之的是,遊戲在互聯網上進入房屋:它們最多以1,000英里或1,600公里的範圍內運行,您基本上可以將它們刪除。

該服務器通過壓縮計算器通過網絡實時傳輸到國內監視器之前,通過壓縮計算器進行信號飛行。最初僅在PC和MAC計算機上,甚至在電視上家園,,,,恐懼3Co.將來將在大約雪茄箱大小的Onlive控制台的幫助下運行,該遊戲機將插入互聯網和電視之間。玩耍而沒有昂貴的硬件,升級服務器以及遊戲的可能補丁接管,製造商獲得了更多的錢,因為他們不必在商店裡放盒子,最重要的是,盜版複印機不是- 聽起來幾乎聽起來太漂亮了是真的。

將微問題(左)連接到電視,使用PC和MAC軟件就足夠了。

betaphase

在2009年奧運會開發人員會議上,人們已經與對Onlive的想法的熱情相結合。批評者想知道滯後,即您自己角色的控制與她的動作的延遲(從服務器發送回來)是否會導致快速動作和賽車遊戲的問題。

任何屬於Onlive客戶的人都在公司主頁上下載一個500 KB程序,該程序調節PC和Onlive Server之間的數據流。

毫不奇怪的是,在2009年底計劃的開始日期都沒有。直到2010年3月,史蒂夫·佩爾曼(Steve Perlman)再次出現在沉沒的遊戲開發人員會議上,新事實和iPhone上的Cressis中大膽的演示。 6月17日,在今年的E3年初,該服務應終於在佩爾曼(Perlman)的意願之後上網。但是,只有那些對Onlive網站已註冊並根據以前未知的程序被公司選擇。似乎Woll Onlive逐步施加了壓力,並且不會冒著他們在玩家的優勢下崩潰或創建隊列的風險,因為所有服務器都被佔用。因此,仍然可以找到足夠的感興趣的各方,美國電話巨頭AT&T吸引了收購:所有“創始成員”在頭十二個月內節省了每月約15美元的基本費用。此外,Onlive為這些客戶提供了第二年的每月五美元費用。但是,目前尚不清楚有多少廉價關稅受益的第一名球員。無論如何,我們知道一件事,我們在那裡:我們在那裡。由於目前僅在美國提供Onlive,舊金山的Gamestar通訊員Roland Austinat將參加實際測試。

技術

我們通過邀請電子郵件控制武裝Onlive網站到達我們第一次下載500 KBYTE程序的位置。這是通過國內計算機和Onlive服務器之間的通信來完成的。

即使是在虛幻比賽中,也可以通過Onlive正常工作的多人死亡競賽。

無論如何,必須通過電纜將Windows計算機連接到路由器,以安全地確保5 MBIT的必要數據速率。有趣的是,我們仍然設法通過與Onlive的WiFi連接和動作角色扮演遊戲聯繫了兩歲的MacBook,具有真正糟糕的3D技能邊境玩。

該服務當前在整個系統上提供HD分辨率720p(1280x720像素),可選地在窗口中的比例為1:1或屏幕上,包括相應的監視器分辨率。然後,它看起來有些模糊。對於具有與16:9不同圖像格式不同的屏幕,推斷的圖片在上邊緣和下邊緣上都有黑色的電影對話。一些PC賭徒可以用低分辨率來更大和微笑。實際上,Onlive計劃支持HDTV格式1080p(1920x1080像素)。但是,尚不清楚該分辨率被激活並需要哪些數據速率。

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