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每年一次,瑞典出版商和開發商呈現悖論(鐵的心3)聚集的記者人群是他最重要的即將到來的遊戲,所以它想要傳統。當然,傳統也希望我們觀看這些遊戲。
在斯德哥爾摩附近的一座城堡,我們仔細研究了即將到來的悖論冠軍:術士:奧術大師,,,,,玫瑰戰,,,,,葛底斯堡:裝甲戰,,,,,拿破崙的競選2,,,,,塞勒姆也 肚臍戰:北極圈。在接下來的頁面上,我們總結了給我們留下深刻印像以及使我們感冒的原因。
玫瑰戰 - 戰場1455
悖論標記玫瑰戰作為他的“迄今為止最大的遊戲”和他的“夢想遊戲”。因此一個重要的項目是最好的戰場在中世紀。更具體地說,作為英國玫瑰戰中的戰場,這是一系列繼任,從1455年到1485年在島上肆虐。
但是,歷史背景僅在獨奏運動中發揮作用,在該運動中,我們應該將真實事件重現為虛構的角色。基本上,該活動將主要將玩家介紹多人遊戲模式。因為那是玫瑰戰爭的核心。
動作遊戲旨在在完全不同的卡片上提供在線戰鬥,從被包圍的城堡到村莊再到森林和沼澤。悖論提出的城堡卡已經給人留下了有趣的印象,因為除了築巢的牆壁外,它還包括周圍的區域,即城堡溝和森林。
尚未確定有多少球員可以在卡上競爭,但至少32、64或更多的承諾至少在理論上是有效的,但仍必須進行測試。即使應該有(團隊)死亡競賽和“基於對象”的模式,遊戲模式也尚未卡住。因此,騎士很有可能以戰場方式征服旗幟。
與榜樣相反,玩家沒有選擇前製作的班級,而是控制一個自我創造的角色,該角色在斗爭中也獲得了經驗,因此總是可以解鎖新武器。
在遊戲開始時,應該有15個武器課,總共有60台戰鬥裝置,從劍,軸到輕熊,長矛,再到cross和長拱形。每種武器也可以通過解鎖,具有不同刀片變種的劍(例如普通鋼,硬化鋼和錦緞鋼)進行修飾。
盔甲的選擇還需要頭:輕型儲罐保護更糟,但允許更多的機動性;不同的酒吧是裝甲的,但也是載體。中型裝甲介於兩者之間。頭盔也可以用羽毛等裝飾委員會升級,甚至可以定制英雄。
此外,應該提供玫瑰戰爭的角色扮演要素,對於水平上升,我們可以在五個類別中解鎖60個可以合併的津貼(攻擊,防禦,支持,運動,軍官)。它尚不想揭示軍官的才華樹在內 - 很有可能我們可以像《戰地風雲2》中的指揮官那樣命令我們的團隊。無論如何,小隊系統應允許我們直接在隊友的前部產生。
開發人員還提供了其他特權類別的示例。例如,我們解鎖了攻擊動作,其中包括帶有使對手失去平衡的標誌的打擊。或者,我們選擇在戰鬥開始時直接啟動馬的能力(否則我們必須從另一個球員捕獲高盧)。
或者,我們縮短了cross的重新加載時間,我們也可以通過一個小的QuickTime活動加速(在正確的時刻單擊)。或者我們學會向朋友畫箭。只要您的體內有敵方箭,您就會不太有效地戰鬥。說到戰鬥:雖然遊戲用遠程武器和拱門切換到自我視圖時,我們從第三人稱角度擊敗了特寫鬥爭。我們按住鼠標按鈕的時間越長,打擊就越困難。並取決於我們拉動鼠標的位置,我們從右,左或樓上擺動,或者我們進行刺傷。
每個攻擊方向都有遊行;因此,我們必須靠近對手攻擊的位置,然後迅速做出反應。另外,我們用“覆蓋”所有方向的盾牌阻止打擊,但擊中過多後破裂。
武器也只有一定的保質期,如果我們的主要工具崩潰了,我們必須拉第二個武器,例如劍。而且,即使那樣的時候,我們的英雄就掏出了堅不可摧的匕首,就像《戰地風雲3》(Battlefield 3)的刀一樣(非常!)很短的距離。
我們無法嘗試所有這些,玫瑰戰仍處於早期alpha階段,尚未確定許多事情。例如,開發人員不太清楚是否還應該在城堡戰鬥中有攻城武器。
他們已經計劃在開始後支持他們。卡套餐基本上將免費出現,以便所有玩家都可以享受新的戰場。作為付費DLC,Paradox計劃了其他武器,但是,該武器不會危害餘額,而應帶來其他選擇。
結論:《玫瑰戰爭》是當前悖論投資組合中最有趣的遊戲,尤其是因為戈登·範·戴克(Gordon Van Dyke)是前Battelfield的開發商。無論如何,中世紀的球隊與之抗爭,這聽起來很令人興奮,而且遊戲看起來很整潔,我們已經期待Beta。唯一的擺動因素是場景:歐洲大陸的玫瑰戰應該只對一群非常有限的人感興趣,許多球員將永遠不會聽說過。我們認為,一個普通的中世紀環境和更具吸引力的標題àla»劍«會更好地吸引多人遊戲迷。