繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
很長一段時間以來影子策略德國開發人員米米米(Mimimi)在2016年親吻了該類型,並與Desperados 3給了他一個迄今為止年度最佳標題。和黨派1941年想要建立舊遊戲和發行商Daedalic,以進行這次復興。
俄羅斯的開發商強烈基於流派有機突擊隊,也讓游擊隊在1941年在歷史背景下發揮作用。 1941年6月,德國對蘇聯發動襲擊後,腹地中形成的平民的武裝抵抗 - 我們正好在其中。
第二次世界大戰的情況是相應的黑暗和殘酷。討論俄羅斯平民民族中民族社會主義者的暴行,並沒有被美化。我們也不與虛構的敵人作鬥爭,而是與清晰可見的Wehrmacht士兵作鬥爭。在遊戲中使用類似的圖形符號在遊戲中僅替換了標誌和徽章上的反憲法符號。
沒有swastikas的代表
儘管在德國,現在在某些情況下也可以允許在視頻遊戲中的swastikas代表,但在1941年,游擊隊完全分配了它。我們詢問了出版商Daedalic的原因:
»遊戲的發展始於改變反憲法符號的立法狀況。即使之後,我們也與開發人員一起決定不將任何Swastika納入遊戲中。仍然沒有“免費門票”,必須在個別情況下證明社會充足性。這些符號的使用仍然是複雜的,並且由於使用這些符號而延遲。銷售準則,以及視頻和流媒體平台的其他並發症,其中一些尚未對德國的新法律局勢響應正式法規。
我們不擔心我們能夠實現與游擊隊的社會充分性,但是沒有任何保障沒有任何抱怨。因此,我們決定不提出任何反憲法符號。無論如何,我發現這一信息要比戰後的75年更重要,而德國出版商的俄羅斯開發人員共同開發了一種涉及這種以前的衝突和歷史上黑暗章節的遊戲。
這就是故事中的意義
作為索林指揮官,我們幾乎無法在比賽開始時逃脫執行,然後成為一群五彩繽紛的蘇維埃游擊隊的領導者,他們正在計劃攻擊和破壞德國用品的攻擊和破壞任務。每個人物都有一棵才華橫溢的樹獨特的技能。
對於成功完成的任務,角色將獲得經驗積分,我們可以在其個人技能石上交換新技能和改進的特性。
例如,指揮官索林(Sorin)可以用擲刀靜靜地進行致命的攻擊。唯一的14歲 - 桑傑克(Sanjok) - 從一開始就加入我們的人可以作為平民奔跑,被輔助警察的行列偽裝。它是一個完美的教育單位,也是一個有用的陷阱。其他同志可以使用狙擊步槍使用麻醉品,變解地雷或關閉敵人。
這種大量的才能得到了許多一般改進的補充,例如更快的重裝,更多的掩護或更安靜的偷偷摸摸。如果我們發送到總共八個游擊隊的各自任務,我們將由我們決定,但我們必須將自己限制在三個步伐中。在任務過程中,我們經常會遇到新的游擊隊員,因此有時我們有時會在卡片上平行提高四個數字。
許多解決方案
訂單區域是公開設計的,並提供許多解決方案,尤其是通過他們帶來的戰鬥機的免費選擇。與類似戰術遊戲相比,1941年的游擊隊更具進攻性。與士兵的消防鬥爭並不少見但是,建議在第一槍之前顯著削弱巨大的優勢。
作為黨派,我們主要是從隱藏中工作的。慢慢偷偷摸摸地從伏擊中進攻通常是最好的戰術。
為此,我們觀察到偽裝中的步行路徑,檢查視覺錐,然後關閉一個接著另一個佔領者,盡可能地看不見。有時,我們可以濫用物體,例如帶有樹幹的堆棧或坡道上的卡車作為致命樂器。如果沒有,我們只是在第一次拍攝之前就打開一個爆炸性的絆腳石,並用美味的schnapps伏擊敵人。
事先將自己的單位井井有條,因為從手槍到機槍再到shot彈槍shot彈槍的每種武器都有理想的範圍,這一點尤其重要。由於彈藥極為罕見,因此射擊的變化應盡可能短和有效,否則游擊隊會很快被空的雜誌覆蓋而不會造成傷害。戰鬥後,我們在盒子里和掠奪屍體時收集新的彈藥。繁瑣的庫存管理很煩人。我們必須手動分發不同類型的彈藥。
如果計劃失敗,那麼快速重新加載會像類型一樣有幫助。 QuickSave,通過失敗嘗試和學習是遊戲概念的一部分。此外,在忙碌的情況下,我們可以隨時切換到放緩模式。這使我們能夠並行給所有單元一個命令,然後在結束此視圖時進行。尤其是在火災戰的加熱初始階段中,手榴彈的完美時機或狙擊手有針對性的射擊至關重要。
在戰術模式下,時間變慢,以便我們可以並行分配所有字符,然後按按鈕按下按鈕。
倉庫中的休息階段
在15個故事任務之間,我們擴大了隱藏在森林中的倉庫,改善武器和製造彈藥。只有當我們有車間時,我們才能在任務之間生產新的繃帶,或者通過發現的原材料構建爆炸裝置。在此階段,重要的是要關注日常問題,例如食品口糧或群體的士氣。
我們派人尋找蘑菇,以增加供應,治愈醫院的重傷或幫助周圍的人口。角色自己執行這些任務並第二天報告。更棘手的任務,例如宣傳行動或救援任務,必須由幾個游擊隊接管,也可能會失敗。因此,當我們只發出命令時,幾天的主要任務之間經歷了幾天。經過三到四回合(=天),我們去了下一個任務。
我們可以自由查看我們發送的字符。在某些情況下,出於故事的原因,已經預測了某些數字。
靜態故事
Partisan的1941年沒有提供質量或嬉戲的質量,正如目前在Desperados 3中可以看到的那樣。該圖形通常看起來很被洗淨,較低的尾巴,風景幾乎沒有種類。我們在大約30個小時的大約30小時中偷走了大約30個小時的大約30個小時,這是單調的BraungrüneForestsand Villages。只有在後來的任務中,我們在晚上在路上,試圖炸毀一座橋或滲入一個雪地裡一個受守衛不好的納粹營地。
任務開始之前,倉庫中的故事細分只有文本框,但由俄語或英語的好配音演員呈現。然而,由於缺乏分階段,它們仍然是靜態的和非人格的。這個故事在任務中也很僵硬,只提供小場景,相機顯示了與囚犯的德國軍官的對話或指出新的任務目標。由於隨身攜帶的角色免費選擇,因此數字仍然是非常膚淺的。彼此之間沒有可靠的關係。
儘管如此:Partisan的1941年是一款紮實的戰術遊戲對於那些緊急想要新命令的人來說,俄羅斯一方的觀點的改變令人耳目一新。畢竟,並不是每個人都能使用日本的影子戰術場景或Desperados 3的牛仔隊做些事情。與通常更頑固的類型同事相比,更令人反感的比賽風格也值得注意。由於角色的不同特性,因此在下半年的高反思和巨大的戰術自由應在一段時間內得到很好的處理。