我們玩了POE 2個小時,持續了四個小時,看到了一場遠離根源並打破了許多傳統的遊戲。
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行動世界中RPG的王冠目前具有激烈的競爭力:和暗黑破壞神4去年,我們與Sanktuario的黑暗世界經歷了期待已久的聚會,儘管商業上的成功和出色的故事運動仍無法完全滿足忠實粉絲群的高度期望。遊戲深度,最後遊戲和貨幣化的問題使許多玩家都在尋找其他世界。
這裡的時間最後一個時代,這是一種弱者,迅速通過其創新的時間旅行系統征服了忠實的粉絲群,並且具有深刻但並非壓倒性的角色調整。
在此背景下,2024定位流亡路徑2不僅是該類型中最成功的標題之一的繼任者,而且是動作RPG的潛在轉折點。 Gamestar有機會在與洛杉磯的開發商約會期間參加整個第一幕,我可以告訴您:忘了到目前為止您對此遊戲的所有想法!
免責聲明:Grinding Gear Games涵蓋了前往洛杉磯和住宿的旅程的費用。我能夠自由地嘗試Exile 2的遊戲版本,而GGG對隨後的報告沒有影響。
流放2的道路與傳統破裂
任何因流亡路徑和暗黑破壞神之間不斷比較而感到煩惱的人都可以很高興,因為從現在開始,它們只有在有限的範圍內才有可能。因為流放2的道路與動作角色扮演遊戲類型的許多傳統破裂,並冒險進入一個新的方向,這將使第一部分的許多粉絲感到驚訝。
我的獨家祈禱會議始於流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rodgers)的演講,他還向我介紹了一個有天賦的弓箭手的新班級。誰想Gamescom 2023的報告流放2的路徑已經從前任的經典點擊狂歡中讀取,您想在幾秒鐘內將整個屏幕粉末化。