飛機景觀:折磨和折磨:Numenera的潮汐 - 另一個時間的產品

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

也許沒有其他這樣的遊戲飛機景觀:折磨。自1999年出現以來,這個標題一直在討論有史以來最好的遊戲中,一遍又一遍地佔據了頂峰,但幾乎沒有人知道。當今仍然是一個例外的角色扮演異國情調:奇怪,複雜並且激光偏見著真正的角色扮演和聰明,精心策劃的故事。

如今,試圖折磨並不是很容易。 Sigil的奇怪中間世界是一種將許多不同世界結合在一起的樞紐,正是不朽的。一個看起來像生與死之間的地方。世界與普通的幻想宇宙一無所知。沒有獸人,沒有精靈,充其量是巫師和惡棍之類的東西。在各個角落和末端,折磨將蒸汽朋克的影響與經典的黑暗幻想混合在一起,以及關於無盡生命和少量科幻小說的哲學問題。像我們的角色一樣,您首先覺得自己像異物,必須四處走走並學會理解這個奇怪的地方。

一旦您克服了這個條目,越來越豐富的宇宙就會逐漸展開。如果在今天的時候,我們是關於像龍時代說話,您必須故意隱藏與折磨的比較。該遊戲已有將近15年的歷史,在這方面,幾乎所有後來的遊戲都壓倒了。在您的世界中,您遇到了“塵土飛揚的人”,像奴隸一樣的亡靈,並與死亡的病態病態合同結束了死後屍體的回收合同。您會認識魔術師Ignus,他的身體在火災維度中無盡的連接中被無盡的痛苦陷入了困境。

您將門戶漫步到另一個維度,只是為了發現您在沒有門和窗戶的破舊房屋中結束。不久之後出版的魔術師部隊很樂意幫助我們擺脫這種不是非常隨意的混亂 - 費用很小。然而,折磨的皇冠上的珠寶是其總結的主要故事,我們的無名英雄探索了它的真實身份。關於不朽生活的深淵的故事並沒有被錯誤地表現為遊戲中有史以來最好的故事。遊戲機制也充滿了特質,當時幾乎不敢敢於玩遊戲。

有一些連接到角色的設備,再也無法刪除。提高角色價值不僅對對話選項有直接的影響,而且實際上會改變我們角色的特徵,從而改變了與其他生物的處理方式。任務和故事佔據了整個季節的大部分時間。如果您對戰鬥不感興趣,則可以在對話中解決許多任務,並巧妙地繞過對抗。折磨不會照顧教程和會議。您真正進入遊戲需要數小時。

來自“飛機景觀:折磨”的魔術師Indus並不容易命運...

可能是由於許多快樂的星座,折磨可能是如此的好。在開發工作室黑島(Black Isle),開發開始時罕見的傑出開發商聚集在一起,在合適的時間在他們的職業生涯中相遇。克里斯·阿維隆(Chris Avellone),以前他的孢子輻射2幾個月來贏得了折磨的概念 - 他的第一個大型項目。 Colin McComb以前曾在TSR工作多年,與Dungeons&Dragons Erfinder一起工作。他將他的搬到折磨團隊的搬遷描述為“我以前作為'Planescape'Suttor的所有作品的高潮”。 Guido Henkel加入了德國,德國以前曾在三場比賽歷史上獲得了諾德蘭三部曲的三場黑眼界角色扮演遊戲的一席之地。

出版商的Interplay使團隊異常長。回顧吉多·漢克爾(Guido Henkel)描述了這種情況,“有一種做其他事情的願望,我們得到了互動的支持,可以真正做我們想要的。這使克里斯和科林獲得了真正奇怪的想法的許可。遊戲的共同設計者Colin McComb回憶說:“當時是遊戲開發的另一個時期,”許多公司,包括我們的出版商Interplay,仍在私人手中,所需要的一切都是信任人們在頂部。如今,大型股票公司確定了投資者的利益定下基調的市場。

但是在1990年代末,玩這樣的遊戲並沒有一點。 “這場比賽當時是一個相互作用的巨大風險。吉多·漢克爾(Guido Henkel)說,有很多錢。 Planescape:折磨並沒有因為他的大膽而獲得獎勵。類似於上帝前不久之後,最高的收視率剛好折磨,但大型銷售額未能做到這一點。

“飛機景觀:折磨”的核心團隊。 Front系列Mitte:Guido Henkel。左邊是:科林·麥克科姆(Colin McComb)。

就像今天我們所熟知的許多遊戲一樣,飛機景觀:折磨在“越野車”和不完美的情況下。這些錯誤中的大多數僅在以後補救。其中許多是團隊中野心無限的結果。即使在生產開始後的幾個月後,應設計師的要求將新功能添加到基礎無限引擎中,以便盡可能地實施他們對互動世界的願景。

Guido Henkel實際上是由Interplay擔任純粹的項目經理的,在辦公桌工作中感覺像Dirty Harry。尋找創造性地參與的機會,他開始重新編程遊戲引擎。亨克爾說:“我絕對希望我們的遊戲從'Baldur's Gate'中脫離我們繼承了引擎。”為了能夠實施遊戲中嵌入的手冊,他甚至迅速開發了自己的HTML瀏覽器進行折磨。同時,團隊正在努力講述一個有趣而動人的故事,以適應遊戲角色的發展。科林·麥考姆(Colin McComb)說:“我們不關心世界的營救,這是關於挽救生命的:他認為,到目前為止,他的折磨使人著迷。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.