第2頁:PS5與Xbox系列X與PC中的PC在規格比較中 - 誰是前面的地方?

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PS5與Xbox系列X與PC:處理器

PlayStation 5-8核/16個線(AMD ZEN 2)
- 最大3,5 GHz
- 可變時鐘速率
Xbox系列X-8核/16個線(AMD ZEN 2)
-3,8 GHz(MIT 16螺紋3,6 GHz)
- 固定時鐘速率
個人電腦
(高端)
- 最多16個內核/32個線(Ryzen 9 3950x)
-BIS ZU 4,7 GHz/5,0 GHz(Ryzen 9 3950x/core i9 9900k)
- 可變時鐘速率

表中有關PC的信息的一般說明:它們與主要與玩家有關的主流區域(例如AMDS AM4平台和Intel的插座1151 V2)相關,包括相應的頂級型號,而與NVIDIAS Quadro-GPU等專業圖形卡無關。我們還堅持超頻因子。

CPU是新控制台的硬件元素,它們的差異很小。兩種模型都使用虛擬核心加倍(SMT)依靠八個內核和16個線程。基礎是AMDS ZEN-2架構,時鐘速率在3.5至3.8 GHz範圍內。

哪個控制台在處理器輸出的前面?微軟在Xbox系列X上具有輕微的優勢。一方面,由於有和沒有SMT的時鐘速率比PS5高一些。另一方面,由於這些是固定時鐘速率,而PS5在特別高負載和功耗下的時鐘速度低於3.5 GHz。

但是,我們不認為Xbox系列X的這些可管理優勢將以明顯的多平台標題表現出明顯的性能差異。

相比之下,當前的遊戲計算機的情況如何?基本上非常好,因為可以看到相關的主流桌面平台(AMD:套接字AM4; Intel:socket 1151 V2),顯然更高的核心數字(感謝AMD),並在高端台式平台上匯率,高端桌面平台,最多32個核心(AMD:socket tr4; Intel:Intel:Intel:Intel:Intel:Intel:Intel:Intel:Intel:slucel 2066)。

使用PC,這些因素(尤其是較高的核心數)也具有更多相關性,因為與控制台相比,它們不僅(或主要)與它們一起玩。

一方面,在遊戲中,GPU的性能(請參見下一節)通常比處理器的性能更具決定性。另一方面,遊戲很少受益於八個以上的核心。

對遊戲PC的影響:由於新遊戲機最多有八個內核,因此在特殊情況下,在特殊情況下,遊戲應該比少於核心少的核心要好得多。尤其是因為對於開發人員而言,無論新遊戲機如何,都應該在遊戲中分配任務,以便為CPU分配更多的核心(或線程)。

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