加上報告:迷戀Gran Turismo-為什麼其他賽車遊戲開發人員嫉妒

隨著最近宣布的PS4冠軍Gran Turismo Sport,Kazunori Yamauchi希望徹底改變賽車比賽。重新!因為汽車瘋狂的設計師已經追求這一目標已有18年了。我們看一下後視鏡。

迷戀Gran Turismo-為什麼賽車遊戲系列是邪教

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真正的駕駛模擬器 - 帶有意外且乾燥的字幕,格蘭旅遊業- 自1997年PlayStation 1首次亮相以來。對於一個完全合理的自我讚譽,對於另一個過度的自我保留:儘管取得了所有成功,但世界上最著名的賽車比賽系列賽也是最引起爭議的。畢竟,許多革命性的成就是許多受污染的地點 - 競爭在Forza Motorsport,,,,項目車Co不僅趕上了,而且很久以來就趕到了Gran Turismo的許多流派粉絲。但是,這並不能改變格蘭·托里斯托斯(Gran Turismos)的狀態,這是有史以來最有影響力的賽車遊戲模擬:如果沒有多刺老闆kazunori yamauchi和他的日本數百萬,虛擬賽車運動將是不同的- 今天的作者可以添加他的座位ibiza ibiza呢

比賽的重複是該系列不可或缺的一部分。攝影機巧妙地選擇了詳細的車輛型號,可確保相應的電視外觀。

企鵝而不是標致

Motor Toon Grand Prix看起來像是一個簡單的街機樂趣,但提供了驚人的複雜駕駛物理學 - Gran Turismo的預兆。

1994年12月16日,一款名為“ PlayStation”遊戲電動機大獎:在班長中無恥的街機Raserei銅馬里奧地圖並圍繞著在該地區以變形車輛吹噓的吱吱作響的幻想角色。沒有人懷疑這項無關緊要的工作將是賽車比賽革命的起始信號:因為該遊戲的設計師是一位名叫Kazunori Yamauchi-Yamauchi-Yamauchi-yama的紳士,並且他已經在嘗試在Motor Toon Grand Grand Prix上更真實可能的真實模擬車輛。憑藉對汽車的瘋狂熱情,剛剛27歲的遊戲機械師最終也戴上了他的上司:索尼廚師時代Yamauchi批准了他的終生生產,這被稱為Gran Turismo。它的頭銜(“大旅行”的意大利語)幾乎是預言的:因為Yamauchi的野心使當時的Sony Internal Studio的發展是對細長的酷刑的發展。但是,當遊戲於1997年底上市時,很快就顯然了這項努力是值得的!

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