聲音對於遊戲來說非常重要,但幾乎沒有人注意到
聲音效果會影響我們的感受和思想,就像圖形一樣強烈。聲音的長期過期的播客。
聲音,哦,是的,也有。當我們考慮最重要的遊戲功能時,聲音通常具有陰影的存在 - 尤其是在聲音效果方面。仍然可以傳達出喚起音樂和合適的設置使遊戲變得更好。但是,誰在半衰期中瘙癢在哪個聽起來康復站?
我們!它癢了!在播客中,Micha,Natalie和Jonas傾向於讚美聲音。
因為聲音就像遊戲的呼吸空氣:只要它在那裡,我們就不會考慮它,即使我們知道這很重要。我們只有不足時才意識到這一點。
這是不公平的,因為聲音效果使我們的遊戲體驗顯著 - 至少與圖形一樣強,甚至更多。無論是喬納斯(Jonas)不再脫穎而出的猴子島(Monkey Island),還是娜塔莉(Natalie)痴迷的腳步。自從他試圖聽到遊戲中的日出以來,邁克爾更了解天際。
對於開發團隊而言,良好的聲音也意味著很多工作,例如無數的視頻製作,其中羔羊的生菜被塗抹,透明的電影被磨碎,動物噪音混合在一起。
這項工作是值得的,因為標誌性的聲音對浸入式的貢獻很大。從《星球大戰》中的領帶戰鬥機的試管到半衰期的康復站。
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