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將多人射擊遊戲帶入市場,因此多年來取得成功可能不是遊戲行業中最簡單的任務之一。畢竟,不僅發行的遊戲還必須說服,而且玩家的忠誠度還必須一次又一次地使用更新和新內容。
這個挑戰將很快面對同步,巨型出版商Tencent於2023年的合作射擊者。我們能夠廣泛地扮演標題的合作部分,並與開發人員交談,但仍然不確定射手是否真的可以成為希望的成功。
什麼是同步的?
同步是一個免費的第三人稱射擊遊戲,主要是為與三名玩家的合作模式設計的。如果願意,您也可以獨自玩,也可以在PVP中證明您的技能。同步,我們探索了一種世界末日的場景,在這種情況下,現代技術創造的怪物應用
攻擊了人類。
理想情況下,我們從樞紐中的中風開設了三個小組,在堆上拍攝了許多怪物,然後做一個老闆。然後它返回,我們將當之無愧的貨幣用於永久升級,收聽發現的聽力,並為下一個使用做準備。
是什麼使同步特別?
到目前為止,如此普遍。但同步也帶來了您自己的想法。最大的獨特賣點是您的怪物同伴。因此,您可以做四種不同類型的應用
拖到您身邊,送他們打架。例如,雖然破碎者暴風雨來戰鬥,而您的對手則採用了近距離戰鬥,但抑制器往往會在遠程戰鬥中罷工:
納米人的選擇可以通過選定的角色和武器確定您的遊戲風格。因為還有六名可玩戰鬥機跑步者
具有不同的技能:您可以造成區域損壞,使自己對手榴彈看不見,使自己看不見,標記對手或治愈盟友。
據敘事總監凱文·肖特(Kevin Shortt)稱,來自三名跑步者和納米人的各個團隊的彙編也應刺激同步。因此,邀請您嘗試不同的組合併找出效果很好。
大混亂,很有趣?
在實踐中,至少對於新球員而言,同步有點混亂:在戰場上,有時是軟管般的射手地圖,有時是開放區域,對我們的風暴。此外,我們的隊友和他們的納米人隨後填充了屏幕,這通常使得很難射出正確的目標並了解損壞的位置。
三個團隊的戰鬥非常有趣,即使在任何地方同步也令人驚訝:對手類型和老闆的戰鬥都有限,而且與典型的步槍,shot彈槍和手槍也沒有令人興奮的異常值。
升級系統更令人興奮,這在每一輪中都會向我們捐贈隨機修改,這在任務過程中和最終都可以加強。例如,當我們向反對者推遲時,我們破壞了對手的盔甲 - 可能會發生關鍵目標的效果。這些修改鼓勵我們進行某種風格的遊戲風格,因為它們可以正確地應用於強大的優勢。
血液中的免費2玩
除了臨時mod,我們還可以永久改進武器和角色。這也是絕對必要的,因為我們必須在某些領域足夠強大,以使對手不會成為那裡無敵的球形海綿,並且戰鬥成為令人沮喪的工作。
特別是在我們的武器中,我們可以在這裡感受到Free2Play模型。因為為了提高其價值,例如損壞,火率或其他,我們必須在任務中收集大量資源。
根據開發人員的說法,這可能需要很長時間 - 而且可以通過可購買真實錢的真錢加速。在射手中,開發人員不僅限於純化妝品微交易。但是,否則,只有時尚的衣服和槍皮是真錢。
我為什麼繼續玩?
當我們玩耍時,我想知道實際上會發生什麼。因為沒有同步的競選或連續故事。在相當空曠的地圖中,我們發現了向我們解釋背景故事的聽力和文字,但否則我們只會從任務到任務。
因此,從長遠來看,種類繁多,開發人員已經宣布了帶有新卡,角色等的常規季節。是否可以刷新一般單調的遊戲循環,必須顯示出來。我們在視頻預覽中也持懷疑態度:
我們喜歡什麼?
同步具有一些明顯的命名優勢。這包括:
- 奈米:我們的同伴是有益的合作夥伴,嘗試不同的納米人很有趣。
- 修改:我們在遊戲中發現的隨機mod可以確保每一輪都有不同的感覺。
- 跑步者:角色的扮演也有所不同。例如,我們可以充當治療師,狙擊手或偷偷摸摸的專家。
什麼還沒有說服我們?
另一方面,許多事情對我們持懷疑態度:
- 長期動機:沒有競選活動或至少故事的進步,尚不清楚是什麼激勵我們繼續同步。
- 意識:同步的戰鬥有時會變得非常混亂,因為我們失去了概述。協調過程更加困難。
- 研磨:目前尚不清楚我們必須玩多少改善武器或為角色找到最好的升級。我們可以通過微交易縮短磨削的事實並不是一個好兆頭。
現在您正在使用:您如何看待與經典怪物入侵的合作射擊者?您是否還擔心同步可能會有太少的獨特賣點,並且不會特別熱情?還是您可能已經在下一個蒸汽節上玩了演示,並且有完全不同的看法?請在評論中寫下!