第2頁:測試中的Pro Evolution Soccer 2018- PC獲得應有的東西

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公牛而不是巴伐利亞

您猜到了,我們來到了PES多年來一直困擾的阿喀琉斯經文:許可證。即使在FIFA 18中,原件團隊和第三分區的球員踢球,我們發現在Pro Evo中很難找到一個歐洲頂級聯賽,其中至少個人球隊或他們的球員不必被想像力所取代。法國的Ligue 1和Ligue 2以及僅憑偏見的Eredivisia就離開了。

另一方面,德甲在完全缺席的情況下像往年一樣閃耀。只有多特蒙德,Schalke FC和RB Leipzig才能確保Konami作為個別團隊。儘管官方冠軍和歐羅巴聯盟權利,甚至所有參與者都在那裡,FC Bayern和Hoffenheim失踪了。德國足球迷們與南美各個聯賽的開發許可協議沒有安慰。畢竟:同樣,在PC和PS4上安裝粉絲製作的許可證補丁相對容易。這是非常值得稱讚的,但並不能完全否定對失踪許可證的批評。

國際足聯做得更好- 第一和第二德甲的團隊和評分

在我們進入新的模式和功能之前,關於德語評論的兩個詞:更好!幾乎沒有發生任何事情,漢西·庫珀(HansiKüpper)和馬可·哈格曼(Marco Hagemann)的語言樣本總是被砍掉,很少在球場上真正適合這種情況。

顯然,本尼迪克特·霍維德斯(BenediktHöwedes)在灌腸之前並不完全擅長鮑魯森體育場(Borussen Stadium)。我們感到很相似,但是評論員應該歸咎於粉絲。

聰明的交易

現在有更多令人滿意的話題。新遊戲模式(在線)合作社和隨機選擇遊戲不是PES革命,而是不錯的補充。這3-Geegen-3書與傳統遊戲不同,主要是通過單獨的評論對單個玩家進行的評論。成功的行動給出了積分,對於不良的傳球或錯​​過的機會是冰雹。一個聰明的主意。但是,我們不能總是理解評分。作為守門員,當球員在高發球後輸掉頭球對決時,我們的傳球不好。

在隨機選擇中,我們吸引了球員,然後可以在幾次轉賽中嘗試向對手進行比賽,然後再與球隊一起參加比賽。我們希望為這種有趣的模式提供更多設置選項。大約超過三輪轉會的最大轉會,或者不僅有機會同時偷一名球員。

4至2贏,但我們的對手有更好的評論。誰應該理解?

為了改善在線模式,Konami今年努力工作,並在發布前進行了Beta測試。仍然很難估計他是否真的做了任何事情。在我們的試驗區域,連接質量顯示出可變的圖片。有時,我們完全沒有明顯的延遲,又有劇烈的放緩和魯克勒。順便說一句,在線Beta在PC上不存在,帶來了極其令人討厭的後果:在發布日,PC賭徒的服務器無法訪問,只有一天后,就可以解決問題。真實的自己的目標,Konami。因此,在任何平台上似乎都沒有成功的關鍵步驟。

這也適用於離線模式。大師聯盟仍然表現出很大的脆弱,轉移的略有改進幾乎沒有意義。鑑於精心登台的單人運動旅程FIFA在Werwur-Legend模式下的停滯更加令人討厭。除了出色的舞台外,仍然與培訓師為我們的玩家提供了混凝土戰術指南,也沒有互動。

在大多數情況下,Konami的廣告短語背後實際上有了顯著的改進,但是PES 2018再次針對足球純粹主義者,對於他們來說,廣場上的經驗比周圍的一切都重要。日本人以此激起我們的心,但大多數球員可能最終會成為競爭對手。

FIFA 18-視頻:為什麼演示要比FIFA 17慢得多?

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