項目汽車IM測試 - 因此Muss模擬!

項目汽車:測試視頻 - 強大,完全控制,但太清醒了

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只是在線取消

我們不知道!社論團隊中的自發調查顯示,我們在賽車上都沒有一個人,更不用說閃爍的配方奶粉或類似的電動火箭了。因此,我們誰都不知道速度的瘋狂感覺“真實”。有些遊戲是很好的項目車從有點瘋狂的工作室中,他們試圖以虛擬形式按下賽車比賽的強度和戲劇性 - 因此,沒有煩人的防火西服或頭盔,而不會對生活和生活造成極大的危險。

項目汽車是一個特殊的功能:與許多其他賽車遊戲不同,標題始於眾籌活動,並得到了幾位賽車愛好者的支持。發展的目標:雄心勃勃。因為項目汽車應該是最準確的賽車遊戲模擬。我們已經瀏覽了完成的版本並問自己:實現目標?

我們喜歡它

主菜單中沒有新的標準,而是通常的流派食品。我們可以開始新的職業,在單個種族中衡量自己,也可以與其他司機在線競爭。項目汽車的核心是廣泛的職業模式。在這裡,我們首先設置名稱,啟動號碼和(非常酷的)虛擬Twitter名稱,然後確定我們希望開始使用哪個Motorsport類。

蒸汽激活
兩年前,有些瘋狂的社區對其首選的DRM版本進行了投票,這選擇了Steam。因此,必須先通過Steam在開始之前通過Steam激活項目汽車,並且不能再轉售。

Project Cars提供了一系列賽車系列:例如,我們可以像Ko-Kart中的Michael Schumacher一樣從經典開始,或者,我們已經從一開始就冒險去旅行車,或者坐在配方賽車中。這是遊戲靈活的地方,沒有“在la腳的賽車比賽中第一次開車直到更快的速度”或“繼續進行十次駕駛學校課”。

根據我們選擇哪個課程,一些團隊邀請函撲向我們的虛擬郵箱,我們加入了一個賽車團隊。之後,它變得嚴肅起來,第一個賽事即將出現在賽車日曆中。

Pech是:如果我們從路線上同意或縮寫,目前的單圈時間將不會被評級。

無香檳的脆麵包

每個班級都帶有一個小型視頻,但是從第一分鐘開始,職業模式的巨大弱點仍然是明顯的:整體的登台與Crispbread和Sand sprad的crispbread一樣乾燥,僵化的文本菜單散發著電子表格的魅力。那些期望在項目汽車上遇到大量葡萄酒和勝利香檳的人肯定在錯誤的地址。

即使取得了冠軍勝利,各種特寫鏡頭也只有一個旋轉的獎杯。但是,對於大多數人來說,這不應該是腿部折斷的,因為相反,事件完全集中在必需品上:種族​​。

實際上,賽車事件分為不同的階段。例如,我們從免費的培訓開始,然後進入排位賽,最後在主要比賽中進行沖刺比賽后開球。實用:如果您不想自己駕駛所有東西,則可以對會話進行模擬或完全跳過。

坑停止提供氣氛。

Project Cars還可以根據要求獲得完整的模擬酒窖真是太好了。例如,我們可以適應賽車長度(最多50發及更多),甚至設定了確切的坑策略,在此過程中,我們應該確切確定車輛變化(輪胎變化,夜間加油和其他)應該在這一點上進行,這一點稍微瘋狂,稍微瘋狂的賽車在其他遺傳同事之前就處於領先地位。

什麼?在哪裡?在什麼天氣?

Project Cars Fleet至少在數量方面的生產力較低。總的來說,我們可以坐在近80輛汽車中,其中大多數已獲得許可。與仿真競爭相比,這一點較少,但是多樣性和多樣性是正確的。

因為卡丁車是通過小型汽車(雷諾克利奧)和開放式輕量級閃光燈(BAC單聲道)到配方賽車手(配方奶酪1000)和超級跑車(Gumpert Apollo)的賽車運動提供了美麗的橫截面。

更多的:這是項目汽車的整個車隊

另一方面,項目汽車從完整的情況下抽出。總共有110條路線變化的31個地點確保您在職業生涯中不太頻繁。 Silverstone,Laguna Seca和NürburgringNordschleife等著名的賽道被複製到原始的最後一個路邊,也是該投資組合的一部分,以及加利福尼亞或法國海岸的幻想課程。

SCHICK:我們還在一天中的不同時間和天氣條件下開設了很多課程,即使是動態課程也是可能的。例如,在黑暗和刺激性的情況下,路線的驅動力與白天在明亮的陽光下的行駛明顯不同 - 尤其是在單場比賽模式下,可以進行實驗。

紐伯格林北環路是有執照的賽道之一,在中型環境中已經是一個重大挑戰。

在機械天堂

我們可以根據自己的意願在項目汽車中配置每輛車,但是不允許我們擰緊升級零件,例如其他擾流板。例如,在比賽之前,我們確定輪胎壓力,即使使用最好的細節,例如車道,單個走廊中的變速箱的翻譯或製動餘額,我們也可以根據需要處理並在必要時處理作為設置。

菜單的設置似乎很清醒,但是對於每個擁有整個加油站的人來說,它們都是正確的事情,因為專業人士會從車上撓痒癢。對於其他所有人來說,該地區應該是一本書,上面有七個印章,但即使由於實用的自動設置,初學者也不必鄙視。

項目車 - PC版本的詳細圖形比較

因為像賽車模擬一樣,可以選擇許多駕駛輔助工具,例如牽引力控製或可顯示的理想行,如果需要,我們甚至可以像在集會遊戲中一樣顯示曲線 - 但沒有相應的乘客評論。缺點:如果我們在適應駕駛輔助工具的比賽面前決定職業生涯,我們首先必須回到主菜單。

項目汽車還完全剝奪了該類型的幫助,因為沒有徒勞地尋找背紙漿功能。一方面,這強調了現實主義的權利,但也可能令人沮喪,尤其是在長期比賽中。因為如果您在最後一條曲線中失去40輪後失去控制權,然後咆哮猛撞到幫派中,那麼您要么脫離終點線,要么重新啟動比賽。

項目汽車 - 圖形比較:針對PS4和Xbox One的PC

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