PS5 Pro:圖形天空中的新恆星? PSSR可以用“舊”技術錄製它 - 幾乎

PSSR可以跟上FSR和DLSS,但也有弱點。 (圖片:索尼)

PS5 Pro很快就會在您的信任的架子上,並使用新的控制台,也使用了意外的升級過程:PlayStation Spectral Super Solutionlouste或PSSR簡稱。

來自數字鑄造廠的美國同事已經有機會仔細研究控制台的圖形性能,並將PSSR與DLSS 3.7(NVIDIA)和FSR 3.1(AMD)的先前的升級程序進行了比較。

危險:在視頻中,PC版本和PS5-Pro版本的棘輪和clank:裂谷比較的。 PSSR在其他遊戲中也可能產生不同的效果。因此,請謹慎享受這種比較。

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PSSR反對FSR反對DLSS-誰在前方?

在數字鑄造廠的視頻中,很清楚PSSR的優勢和劣勢在哪里以及仍然有改進的空間。

與FSR相比,PSSR的優勢可能是最明顯的優勢例如,缺少“ Fizzlen”,例如游戲角色 - 一個眾所周知的FSR問題。從視頻中的第4分鐘開始,您可以看到特別好。

粒子效應PSSR顯示出比FSR明顯好。雖然有些粒子只是使某些粒子消失了,但PSSR會創建一個看起來“更自然”的鋒利的連續表示。從第5:36分鐘開始,這可以很好地看待。

PS5 Pro:Usury還是Miracle?

另一方面,DLSS代表棘輪中的顆粒,尤其是最敏銳的攝像頭,Nvidia的升級似乎仍然是前面的。從第10:19分鐘開始特別可見。

和清晰度?PSSR似乎在圖片中呈現了很多清晰度,即使與遊戲中刺到零的DLSS相比,一些細節仍然非常柔軟且焦點不足。最好從第12:08分鐘觀看。

總體而言,PSSR創建的圖像質量似乎已集成在FSR和DLSS之間。但是,如前所述,我們仍然缺少最終判斷的比較。

但是,這並不意味著PSSR沒有弱點。圖像穩定性似乎通常會遭受PSSR的困擾,PSSR通常會為索尼的升級提供輕微的閃爍,尤其是在背景中的圖形中。

與DLSS相比,Antaliasing似乎也無法跟上。

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